[转]元宇宙,互联网的下一个风口?
2021-09-14 09:11:00 Author: blog.csdn.net(查看原文) 阅读量:25 收藏

最近周末看到好几篇元宇宙文章,突然感觉一些东西又火了起来,很多人可能会说:"这个不就是多年前的VR吗,当年是很火,但后面不是又熄火了吗 ", 我相信大家第一感觉都是这样,但这次它又升华了。

就让我们看一看这个元宇宙到底是什么?

Metaverse——元宇宙,一个出自1992年科幻小说「雪崩」(Snow Crash)的概念。

描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界

在2021年突然火爆了起来。各路资本也纷纷下场,似乎这个「元宇宙」马上就要实现了一样。首先,技术成熟度的拐点似乎已经到来。Metaverse所需要的VR/AR/MR、AI、NLP、计算机视觉渲染、云端虚拟化、脑机接口等多种技术,都已经发展到了一定阶段,这为Metaverse的落地奠定了基础,甚至有人称2021年是「元宇宙」元年

通常认为元宇宙开始被人熟知是借助2018年上映的科幻电影「头号玩家」,其中的虚拟世界「绿洲」(Oasis)似乎是在告诉所有人,一个触手可及的元宇宙就在眼前。

在2018在「头号玩家」中,斯皮尔伯格呈现了一个看起来荒诞不经但又令人神往的世界。当你穿上一身装备,站在一个可以自由奔跑的平台上时,一个崭新的世界便呈现了出来。

这里不仅有繁华的都市,独立的经济系统,而且玩家的身份将不再受到现实的影响,即可以做普通人,也可以成为英雄 ,甚至也可以成为一个虚拟角色。不过大概需要购买版权?

最近上映的《 失控玩家 》,这部电影主要讲的是在一个电子游戏里,平凡的银行出纳员盖发现自己其实是开放世界电子游戏中的背景角色,于是决定成为英雄,并改写自己的故事。该片的上映也再次引发了人们对于“元宇宙”概念的关注。

堡垒之夜对于沉迷其中的玩家来说,除了占据了他们25%的闲暇时间以外,俨然已经成为了一个社交的平台。这也就不难理解为什么会有艺术家开演唱会,以及电影首映了。

「星球大战」最新电影片段的虚拟首映

2020年4月,美国歌手Travis Scott举办虚拟演唱会,观众达到1230万

这场演唱会格外得惊艳,除了陆地上的场景,还有深海和太空。精致的建模和酷炫的特效,让这个虚拟演唱会创造了游戏史上最高同时在线观看人数的记录。

什么是元宇宙(Metaverse)?

元宇宙(Metaverse)的概念来源于尼尔斯蒂芬森(NealStephenson)的著作《雪崩》(Snow Crash)。

Meta意为“元”、“超越”,verse则指宇宙,合起来的元宇宙则指一个通过AR(现实增强)、VR(虚拟现实)等技术支持的、与现实世界平行的虚拟世界。

简单来说,就是现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情。与此同时,你还可能做你在真实世界里做不到的事情。

Metaverse并不是有且只能有一个平行于现实的虚拟世界,它可以是多个虚拟世界同时存在。Metaverse的最终形态是,这些世界要能够互联互通,还要存在一套能够统一运作的社会、经济系统。

绝大部分人都赞成:《头号玩家》里的“绿洲”,就是元宇宙的完整形态或愿景。这将是一个包罗万象、无限逼近真实的虚拟世界,在各方面都与真实世界形成替代乃至竞争关系。「绿洲」脱胎于现实世界,又与现实世界平行,并且始终在线。它有完整运行的经济,数据、数字物品、内容以及IP都可以在其间通行,个人用户、机构、公司都可以创作内容、商品,保证元宇宙能持续生长。

元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互联网。在这样的互联网中,人们不光可以输出文字、图片、2D视频,还能通过沉浸式影像,完成“面对面"互动体验,也就是在新的互联网里再造一个“真实“的“虚拟世界”。

元宇宙需要满足什么特征

看一看大佬们的观点:

元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果收 到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、 生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交 易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

作为人类社会的平行数字时空,我们认为元宇宙具备以下特点:

(1)经济系统稳定:元宇宙有着和现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保 障,元宇宙内的内容是互通的,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。

(2)虚拟身份认同强:在元宇宙中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在 元宇宙以虚拟身份进行虚拟活动。一般依靠定制化的虚拟形象,形象皮肤,形象独有的 特点让用户产生它独特感与代入感。

(3)强社交性:元宇宙能提供丰富的线上社交场景。

(4)开放自由创作:元宇宙包罗万象,离不开大量用户的创新创作。如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。

(5)沉浸式体验:游戏作为交互性最好,信息最丰富,沉浸感最强的内容展示方式, 将作为元宇宙最主要的内容和内容载体。同时,元宇宙是 VR 虚拟现实设备等最好的应用场景之一。凭借 VR 技术,元宇宙能为用户带来感官上的沉浸体验。

元宇宙的底层技术

我们将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)游戏 (Game)网络算力(Network)展示方式(Display),分别从价值交互内容承载数据网络传输沉浸式展示融合构建元宇宙,即著名的构建元宇宙的四大支柱

(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,玩家并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观 念。

(3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代 应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

(4)显示技术提供交互方式,超高清及 AR/VR 设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

我们之所以在当前关注元宇宙方向,是因为“BAND”四大赛道近年来均发生了边际变化,目前从技术的供需层面都逐步支撑元宇宙的降临:

  • 具体而言,区块链 DeFi、NFT 赛道快速迭代,从早先的币圈与链圈之争进化为逐步链接真实世界,且通过 DeF 构筑金融模型,使更多的人和机构开始接受这种虚拟资产范式;

  • 游戏行业探索出了以用户创作主导,经济系统为核心的 Roblox 模式,游戏 UGC模式广受市场认可;

  • 5G基站、AIoT 大规模建设,大规模 IDC 数据中心的落成以及“东数西算”的推进,在网络数据传输、 算力上为元宇宙新时代提供了基础;

  • 新一代 VR 设备实现使用体验广受好评,销量迎来增长,显示技术从3D向全真演进。

为什么有人向往?


恩斯特·克莱恩的科幻小说《头号玩家》中,书中人物几乎每时每刻都沉浸在一个名为“绿洲”的虚拟世界中。这是个自闭症天才詹姆斯·哈利迪用电脑生成的虚拟现实世界,是他们逃避丑恶现实的唯一出路。

这些人物来自各种不同的背景,也从没谈过各自的背景。他们一起合作解决了问题,然后才在现实世界中去相互认识。最终,他们都发现了更好的自己。

我认为,“绿洲”这样的环境为人们提供了一种方式,可以进行尝试、整合,无惧失败,进行决策,可迅速聚集世界各地的、视角不同的一群人来共同解决问题。我自己并不想要这种方式,但这不重要,数字化新世代人想要这种方式。他们有上千个从未谋面的朋友。远程工作、虚拟合作对他们来说没什么好奇怪的,特别是考虑到这样创建出的工具也是那么真正实用。

比如最近爆火的游戏:人生重开模拟器

大家都想体验不一样的人生,而在元宇宙的非常逼真的沉浸式体验更能实现这个梦想!

元宇宙,互联网的下一个风口?

2021 年,元宇宙概念真正开始引爆,引起了互联网巨头们新的争夺战,而这次是一场全球性的争夺战!

Roblox 

3 月 10 日,游戏公司 Roblox 在纽交所上市,首日股价上升 54.4%,市值超过 400 亿美元。而在一年前,Roblox 的估值仅为 40 亿美元。Roblox 是全球首家将元宇宙概念写进上市招股书的公司,被称为“元宇宙第一股”。


英伟达

知名硬件厂商英伟达(Nvidia)则专门推出了虚拟协作平台 Omniverse,号称是工程师的元宇宙。黄仁勋说:“我们正处在元宇宙的风口浪尖上”,“Omniverse 是打造元宇宙重要的组成部分”。

Facebook

Facebook 的扎克伯格提出,在未来五年左右的时间里,要将 Facebook 从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司,Facebook也开始在元宇宙上发力,不仅打造了第二代VR设备——Oculus Quest 2,同时也正式上线了其VR社交平台Facebook Horizon。Facebook更是有五分之一的人力都投入在了 AR/VR 业务当中。

在Horizon中,用户可以创建角色,和朋友聚会等。Facebook表示,Horizon不仅可以改善在线社交中只通过文字、图片和语音进行互动的局限性,还能解决过去在使用VR应用时产生的孤独感。

微软

2021年5月25日,微软CEO萨蒂亚·纳德拉在微软Build开发者大会的主题演讲中,他就将一系列Azure产品描述为一个元宇宙:

"最后,随着虚拟世界和物理世界的融合,由数字孪生、模拟环境和混合现实组成的元宇宙正在成为一流的平台。使用Metaverse,整个世界都将成为您的应用画布。借助 Azure 数字孪生,您可以使用Azure IoT 对任何资产或场所进行建模,并使数字孪生保持实时更新。Synapse 跟踪数字孪生的历史并发现洞察力来预测未来状态,借助Azure,您可以构建不断学习和改进的自主系统。Power Platform使领域专家能够使用低代码/无代码解决方案扩展数字孪生数据并与之交互。而Mesh和Hololens 则带来了实时协作。”

纳德拉的这次发言之后,“企业元宇宙(enterprise metaverse)”一词在一个月后的微软Inspire销售团队主题演讲中开始出现,然后在微软最近的财报会议上又再次出现。

腾讯

腾讯一向以嗅觉敏锐著称,马化腾在内部刊物《三观》中写到:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”

有行业人认为,全真互联网是元宇宙的最终形态,入局元宇宙,可以拿到通往下一个互联网时代的船票。对于已经拥有游戏和社交两大王牌的腾讯,自然不想错过。

但从目前的情况看,腾讯仍然还是以投资的方式去试探这一全新的领域,有点像当年先投资拳头公司,最后再进行收购。字节恰恰相反,为了追赶腾讯,选择了收购到自研的All in打法。

腾讯在社交、游戏和影业直播等领域的多年布局,使其形成了相对完整的版图。国外媒体曾制作过“Tencent's Metaverse”(腾讯元宇宙)完整产业图。这其中不仅有英雄联盟等游戏,也有拼多多、美团等电商购物平台。

腾讯的元宇宙布局虽然全面,但在最体现“元宇宙”概念的领域,还略微差点意思。所以腾讯积极收购那些比较纯粹的“元宇宙企业”。

字节跳动

字节跳动以50亿元人民币收购Pico正式入局VR。Pico是国内VR行业出货量最大的软硬件研发制造商,在此次收购之前已获4轮融资,其已经研发的产品有移动VR头盔、Goblin VR一体机、Pico U VR眼镜、Tracking Kit追踪套件、Pico Store应用和游戏商店等。

字节跳动与Facebook有着极其相似的标签:社交、内容、全球化,当扎克伯格正在用新型的软硬件生态重塑一个“元宇宙”时,字节跳动也有了一个相似的命题:如何将Tiktok、飞书(Lark)应用到下一代颠覆手机的终端设备中,重塑原有的To C、To B生态。

基于“硬件+内容”的逻辑,字节跳动与Pico的联合显得顺理成章。

此次字节跳动对PICO的收购,或将意味着,前期国内尚未快速发展的VR市场,有望通过优质硬件公司+互联网巨头的结合,市场逐步开始繁荣。相关的内容及应用生态,也将相应得到培育。

最后

综合上述可以看出,Metaverse基础设计的要求,既要有“行星级”算力,还要有巨大的弹性和很小的时延。目前的技术演进并不是那么容易解决。

其他还有考虑如何降低成本,如何培养人才,未来平台的数字货币如何发行,如何打破各大平台之间独立的生态,都将会是今后需要解决的问题。

以现在的技术背景,元宇宙仍然处于一个萌芽的阶段,但它指向互联网的“终极形态”,现在的布局都是在为元宇宙的建设打下底层基础,资本的加入肯定会加速这个过程。

最后,我想说,很多东西都在慢慢发生变化,或许未来的某一天(时机成熟时候)迎来爆发,就像当年互联网爆发,我也相信科学和技术是解决人类当前所面临的问题最可靠手段,之所以当前很多问题没有得到很好解决,那是因为科学和技术还不够发达,期望这些都能有新的突破,作为技术人也希望贡献自己的力量(升华主题,改变世界)。

你期望元宇宙的到来吗? 

参考资料:

https://mp.weixin.qq.com/s/kv-k7IsnjcyF-FoV9Ps5PQ

https://mp.weixin.qq.com/s/QVaoHq2YKE1s-s4zJbVKiw

https://mp.weixin.qq.com/s/vl2zX6mGNKMm8dizYW_TTg

https://new.qq.com/omn/20210531/20210531A03BWD00.html

https://finance.sina.com.cn/tech/2021-08-31/doc-iktzscyx1518024.shtml

https://wallstreetcn.com/articles/3639151

https://mp.weixin.qq.com/s/j_nHfs1DWaRwnb_Qn6UuZQ

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