《RimWorld》将游戏引擎从 Unity 切换到 Waylith Engine
至顶科技: 至顶网 科技行者 Solidot 2026-10-13 10:15:59 Author: www.solidot.org(查看原文) 阅读量:27 收藏

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《RimWorld》将游戏引擎从 Unity 切换到 Waylith Engine

游戏

Edwards (42866)发表于 2026年10月13日 18时15分 星期二

来自少女骑士变身记

著名基地建造与管理游戏《RimWorld》开发商 Ludeon Studios 宣布释出 v1.7 版本,将游戏引擎从 Unity 切换到自研的 Waylith Engine,性能提升了 2-4 倍。Ludeon Studios 称,游戏的外观和玩法完全一致。相比 v1.6 版本,v1.7 在启动速度、加载大量模组时的速度、地图生成、世界生成、每秒更新次数(TPS)以及几乎所有其它方面都有显著提升。开发商表示,一个多达 1500 个模组的模组包加载速度从 14 分钟缩短到 6 分钟。虽然引擎变了,但存档都能向前向后兼容,v1.6 的存档能在 v1.7 中正常加载,反之亦然。模组开发者无需为 v1.7 修改模组,只需要测试之后标记下兼容 v1.7 即可。

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