英伟达开始向用户推出DLSS 4.5动态帧生成和6倍多帧生成 限RTX 50系显卡
嗯,用户让我总结一下这篇文章的内容,控制在一百个字以内。首先,我需要快速浏览文章,抓住主要信息。 文章主要讲的是英伟达推出了DLSS 4.5,新增了动态帧生成和6倍多帧生成模式。这些功能只支持RTX 50系列显卡。动态帧生成可以根据显卡负载自动调整倍率,而6倍生成则能提升4K帧率35%。用户需要通过Nvidia App加入测试版来启用这些功能。 接下来,我得把这些要点浓缩到100字以内。要确保涵盖DLSS 4.5、新功能、支持的显卡、性能提升以及启用方法。同时,语言要简洁明了,不需要复杂的结构。 可能的结构是:英伟达推出DLSS 4.5,新增动态帧生成和6倍模式,仅RTX 50支持,提升性能,用户需通过App启用。 检查一下是否遗漏了关键点:RTX 50显卡、动态调节、6倍生成、性能提升35%、Nvidia App测试版。看起来都涵盖了。 最后,确保字数不超过限制。大概这样就能完成用户的请求了。 </think> 英伟达推出DLSS 4.5测试版更新,新增动态多帧生成调节和6倍多帧生成模式,仅支持RTX 50系显卡。动态调节可根据负载自动调整帧率倍率;6倍生成可将4K帧率提升35%。用户需通过Nvidia App加入测试版并安装驱动程序以启用新功能。 2026-4-1 03:0:35 Author: www.landiannews.com(查看原文) 阅读量:4 收藏

2026年4月1日 11:00软件资讯01.81K

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#软件资讯 英伟达开始向用户推出 DLSS 4.5 动态帧生成和 6 倍多帧生成模式,不过仅支持 RTX 50 系显卡。此次测试版更新带来多帧生成自动调节,可以自动调节游戏帧生成倍率,而 6 倍帧生成可以在几乎不影响性能的情况下将 4K 帧率提升 35%。启用方法:https://ourl.co/112427

1 月份时英伟达宣布对该公司基于人工智能驱动的图像增强和渲染技术 DLSS 进行更多升级,包括提供动态多帧生成和 6 倍多帧生成模式。

现在英伟达已经通过 Nvidia App 向受支持的显卡推出测试版更新,将升级后的 DLSS 技术带给用户使用,此次更新也包含 DLSS 的其他底层改进和优化。

英伟达开始向用户推出DLSS 4.5动态帧生成和6倍多帧生成 限RTX 50系显卡

DLSS 4.5 动态多帧生成调节:

这个功能被描述为 RTX 50 系显卡的自动调节功能,该功能会根据显卡当前实际工作负载尝试自动调整帧生成倍率,该功能还可以针对不同的游戏进行单独调整,也可以选择特定游戏目标帧率和最大倍率等。

英伟达表示,在图形密集型场景下,动态多帧生成调节功能会升级并增加帧生成以弥补性能下降,这样可以确保用户的高刷新率显示器始终都能保持流畅运行。

而在工作负载减轻时,该功能也会自动调节并无缝降低倍率实现只计算需要的部分,这样既可以为用户提供最佳体验,也可以节省硬件资源和降低能耗。

DLSS 6 倍多帧生成:

此次更新英伟达还为玩家带来最高 6 倍的帧率生成,即每生成 1 帧原生渲染帧,就会同步额外生成 5 帧,这项功能目前也仅适用于 RTX 50 系显卡。

英伟达表示,从 4 倍多帧生成升级到 6 倍多帧生成,可以将路径追踪游戏中的 4K 帧率提升高达 35%。

英伟达也将全新的高效帧生成模型与 Nvidia Reflex 的低延迟技术组合,DLSS 4.5 多帧生成能够在对响应速度影响最小的情况下生成额外的这些帧。

如何启用这些新功能:

安装后转到设置关于页面选择加入测试版,加入测试版后检查更新,升级到最新测试版后搭配最新的显卡驱动程序即可启用本文提到的这些新功能。


文章来源: https://www.landiannews.com/archives/112427.html
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