#人工智能 玩家疯狂吐槽 DLSS 5 技术导致游戏画面 AI 粗糙化,与其说是增强渲染,不如说是给游戏画面增加 AI 滤镜。为此英伟达回应称游戏开发商将保留 DLSS 5 特效的完整控制权,确保游戏保持开发商的独特审美风格,Bethesda 倒是赞同玩家的观点,这家开发商表示最终效果还是会由美术团队成员决定。查看全文:https://ourl.co/112210
英伟达最新发布的 DLSS 5 利用神经渲染技术和人工智能实时增强视觉效果,早期演示表明,DLSS 5 能够显著改变现有游戏画面,使游戏画面呈现出更加逼真的效果,当然也可能导致画面与原有的美学风格截然不同。
虽然有用户对 DLSS 5 呈现出来的视觉效果感到满意,但也有不少游戏玩家认为 DLSS 5 与其说是渲染,倒不如说是给游戏画面增加 AI 滤镜,玩家吐槽这种技术会谋杀游戏原有的美术风格,让所有游戏看起来都是千篇一律。
还有玩家重点吐槽早期演示中 Bethesda 游戏的着色问题,玩家认为 DLSS 5 以不自然的方式改变游戏中人物的面部、光照和视觉效果,包括面部特征细微变化、光照过于刺眼和不自然的问题。
针对这些吐槽英伟达也发布回应:
英伟达保证所有游戏开发商都将保留 DLSS 5 特效的完整和精细的艺术控制权,确保游戏保持开发商的独特审美风格。
例如英伟达提供的 SDK 会包含强度、色彩分级以及遮罩等功能,游戏开发商完全可以使用遮罩功能将不需要应用 DLSS 5 技术的区域设置为豁免。
英伟达还强调 DLSS 5 技术并不是简单的滤镜,DLSS 5 会将游戏中每帧画面的颜色和运动矢量都输入到模型中,AI 模型则会锚定原本的 3D 内容再进行输出。
Bethesda 也担心破坏审美风格:
这家游戏开发商称目前的演示只是早期预览,Bethesda 美术团队也会继续优化 DLSS 5 效果,而且最终效果完全由美术团队成员决定,后续玩家也可以选择是否启用 DLSS 5 效果。
另外还有玩家担忧 DLSS 5 技术可能会导致游戏开发商更偏向 AI 技术而减少人类美术指导的需求,最终可能会导致游戏画面都趋于通用化的 AI 生成风格。
