索尼似乎在PlayStation游戏上测试动态定价
好,我需要帮用户总结这篇文章的内容,控制在100字以内。首先,文章讲的是PSprices网站发现索尼PlayStation商店对不同用户显示不同价格,这可能是因为索尼在进行A/B测试。这些优惠带有实验标识符,比如IPT_PILOT和IPT_OPR_TESTING。动态定价虽然在很多行业都有应用,但在线游戏商店中并不常见。索尼目前在68个地区测试150多款游戏,折扣从5%到17.5%,主要针对《蜘蛛侠2》、《战神》和《荒野大镖客:救赎2》等热门游戏。 接下来,我要把这些信息浓缩成一句话,不超过100字。重点包括:索尼对不同用户显示不同价格,使用实验标识符进行A/B测试,折扣范围和涉及的游戏。 最后,确保语言简洁明了,直接描述内容,不需要开头用“文章总结”之类的词。 </think> 索尼PlayStation商店对不同用户显示不同价格,使用实验标识符进行A/B测试。动态定价应用于68个地区和150多款游戏,折扣从5%到17.5%,主要针对热门游戏如《蜘蛛侠2》、《战神》和《荒野大镖客:救赎2》。 2026-3-7 23:40:56 Author: blog.upx8.com(查看原文) 阅读量:13 收藏

PSprices网站一直在追踪索尼数字游戏商店的价格,并且注意到一些不寻常的情况:某些游戏向不同用户提供了不同的价格。更重要的是,这些优惠在PlayStation API中带有诸如IPT_PILOT和IPT_OPR_TESTING之类的实验标识符。动态定价并不新鲜,已被众多行业采用。但它时常遭遇抵制,并且通常不会出现在线上游戏商店中。索尼正在68个地区对150多款游戏进行 A/B 测试。至少就目前而言,索尼并未试图提高价格。相反,该计划似乎是向特定用户提供折扣,折扣幅度从5%到17.5%不等,针对《蜘蛛侠2》、《战神》和《荒野大镖客:救赎2》等游戏。

—— Theverge


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