日本商业字体公司被收购之后价格上涨逾 50 倍
好的,用户让我总结一篇关于日本游戏公司面临字体费用上涨的文章,控制在100字以内,而且不需要特定的开头。首先,我需要理解文章的主要内容。文章提到Fontworks LETS被Monotype收购后,年费从6万日元涨到2.05万美元,涨幅超过50倍。这对日本游戏公司来说是个大问题,尤其是日语字体数量庞大,更换成本高。已经有公司开始转向DynaFont。 接下来,我要提取关键点:收购导致费用激增、日语字体更换困难、部分公司已改用其他字体。然后,把这些信息浓缩成简洁的句子,确保不超过100字。还要注意用词准确,比如“激增”、“成本高昂”、“转向”等。 最后,检查是否符合用户的要求:中文总结、控制字数、直接描述内容。确保没有遗漏重要信息,并且表达清晰。 </think> 日本游戏公司因Fontworks LETS被Monotype收购后字体费用激增50倍而面临困境。日语字体数量庞大且制作成本高昂,改用其他字体的工作量巨大。已有部分公司转向使用DynaFont的商业字体以应对挑战。 2025-12-3 07:20:40 Author: www.solidot.org(查看原文) 阅读量:4 收藏

日本游戏公司面临切换商业字体的难题,因为原来提供低价商业字体服务的 Fontworks LETS 在被美资 Monotype 收购之后价格上涨逾 50 倍。Fontworks 以前的年费为 6 万日元(约 380 美元),现在 Monotype 的方案是年费为 2.05 万美元,而且还限制安装量最高为 2.5 万。对大部分商业游戏而言这是完全不切实际的限制。英语游戏可使用系统自带的 UI 字体、廉价的商业字体或开源字体,但日语字符数量庞大,制作高质量字体极其困难且成本高昂,变更日语字体的工作量将会非常大。已有游戏开始改用 DynaFont 的商业字体。

https://automaton-media.com/en/news/japanese-game-developers-face-ridiculously-high-font-license-fees-following-us-acquisition-of-major-domestic-provider-live-service-games-to-take-the-biggest-blow/


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