游戏行业研究机构 GameDiscoverCo 发表报告,分析了 Steam 平台上一款游戏的愿望单数字如何转化为实际销量。当玩家将一款游戏加入愿望单后,Steam 会在游戏发售时以及特价时通知玩家,增加了游戏的曝光度,因此也能增加游戏的销量。但两者之间是如何转化的?GameDiscoverCo 编辑统计了 2024 年 9 月至 2025 年 9 月首周销售数据和转化率最高的 20 款游戏,发现高转化率游戏通常在发售后口碑更好,而在线合作类型一般有更高的转化率。针对休闲类玩家的畅销游戏如 NBA 2K26 和 EA Sports FC 25,玩家通常不会把它们加入到愿望单,因此销量/愿望单的转化率会显得异常高,有时候时候可能达到 1 到 3 倍。游戏愿望单数字很高,但销量很低,原因通常是发售后口碑太差。有一个特例是 NSFW 类型游戏,其转化率相当高,格外突出,原因是购买成人游戏的 Steam 玩家很可能属于转化率更高的“硬核”群体。
https://newsletter.gamediscover.co/p/the-state-of-steam-wishlist-conversions