2000 出头就能买次世代游戏主机?微软突然公布 Xbox Series X/S 售价
2020-09-10 17:04:28 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:498 收藏

2000 出头就能买次世代游戏主机?微软突然公布 Xbox Series X/S 售价

太长不看

  • Xbox Series X 与 Series S 将于 11 月 10 日正式上市,香港地区将同步发售。
  • 售价:Series X 499 美元 / 3880 港币,Series S 299 美元 / 2280 港币。
  • Series S 定位是更便宜的纯数字版次世代 Xbox,目标是提供 1440p @ 60fps 的游戏画面。
  • Series S 与 Series X 同样采用 Zen 2 架构 CPU 与高速 SSD,支持 120fps、光线追踪、快速恢复等次世代新特性,可运行次世代专属游戏。
  • 《刺客信条:英灵殿》提档 11 月 10 日首发护航,《战争机器:战术小队》主机版同时推出。
  • EA Play 订阅资格将于年底加入 Xbox Game Pass Ultimate 与 PC 版 XGP,不会涨价或另收额外费用。

没有直播发布会,也没有任何预告,微软在推特和官方博客上直接丢出了两台次世代主机的发售信息;这场「比谁先定价」的游戏环节,微软终究还是没沉得住气,抢先于索尼公布了售价。

不过,Xbox 的次世代策略,与 PS5 有着很大的不同;那台刚刚公布,更小更便宜,又能跑所有次世代游戏的 Series S,也吸引了许多玩家的目光。

为了对次世代主机感兴趣的你,这篇文章整理了所有与 Xbox Series X 和 Series S 的发售信息,包括两台主机之间的差异,以及你能在年内玩到哪些游戏作品。

2000 元档起步,香港同步发售

根据微软官方公布的信息,Xbox Series X 与 Xbox Series S 都将于 11 月 20 日,在包括香港在内的多个地区同步发售。Xbox 香港也随之正式公布了两台主机的建议零售价:

  • Series X:3880 港币(约合人民币 3420 元)
  • Series S:2280 港币(约合人民币 2010 元)

港版确认同步发售,对于国内想入首发的玩家而言,无疑是一大利好。不过以上的参考零售价仅适用于香港本地,出于各种原因,届时两台主机在国内的首发入手价格肯定都会上涨;你的钱包和心理,都得做好准备。

与此同时,微软也公布了一项名为 Xbox All Access 的分期付费计划;这项计划类似于移动运营商的「合约机」,只要每月付一定的费用,就能换来一台次世代主机,以及 24 个月的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅服务。

这项服务在美国的收费标准如下:

  • Series S:24 个月,每月 24.99 美元
  • Series X:24 个月,每月 34.99 美元

考虑到 XGPU 的原订阅价也需要 14.99 美元/月,这样的分期计划对于那些囊中羞涩的玩家而言,或许会有一定的吸引力。

其实 Xbox All Access 早于 2018 年就已在美国、英国等数个国家推出,但在今年年底,微软将面向 12 个国家开放这项计划;新增的国家中包括韩国以及多个欧洲国家。

这些地区的玩家如果想要办理,需要前往各地区指定的零售商才行。出于这一点,即便这项计划登陆了香港,恐怕身处内地的玩家办理起来也会有一定的困难。

Series S:最小,最便宜的次世代主机

微软将推出一高一低两种配置的新主机,这件事在去年甚至前年便已传得沸沸扬扬;甚至于各路舅舅党都按捺不住,直接丢出了泄漏的官方宣传物料,逼得微软不得不立刻确认这台主机的存在。

正如各路传言里描述的那样,Series S 是一台更小巧,没有光驱的廉价版 Series X。它的体积只有 Series X 的 60%,足以塞进其机箱之中;而两千元出头的定价,更是直接触碰到了主机首发价格的底线。

便宜的背后,当然有着一定的代价。在 Series X 的基础上,微软祭出了一系列刀法,缩减了 Series S 的硬件配置。它们之间的主要区别如下:

  • CPU:均为 Zen 2 架构,Series S 的频率由 3.8GHz(超线程后 3.6GHz)降至 3.6 GHz(超线程后 3.4GHz)
  • GPU:均为 RDNA 2 架构,Series S 缩减至 20 组计算单元,频率降至 1.565GHz。理论浮点计算性能由 12.15 TF 降低至 4 TF。
  • RAM:由 16GB GDDR6 缩减至 10GB GDDR6,仍分为两组;其中 8GB 的带宽为 224GB/s,剩余 2GB 为 56GB/s。相较原先的 560GB/s 与 336GB/s 有所降低。
  • 存储空间:同样采用定制的 PCIe Gen 4 NVME SSD,容量由 1TB 缩至 512GB,读写速度相同。
  • 光驱:Series X 支持 4K 蓝光,Series S 无光驱。

Series X 的定位是让游戏实现「真 4K 60 帧」,而硬件缩水过的 Series S,则将在 2K 1440p 的分辨率下达到 60 帧作为目标。

One X > Series S?新主机的提升在这些方面

看到这里,有的玩家可能会犯嘀咕了:4 TF 的 GPU 浮点性能,显然比 Xbox One X 的 6 TF 要小;这难道意味着,「次世代」的 Series S,反而不如本世代的 One X?

事情当然没有这么简单。

要衡量一台主机的综合性能,只看 TF 有多大是远远不够的。有一种说法相信大家都很熟悉,那就是「性能瓶颈」;意即某一个零部件的性能表现拖了后腿,继而拉低了整台机器的性能表现。

举个例子,相信没有人会用入门级别的奔腾 G4560 加上 H110 主板,去搭配 RTX 3090 这样的旗舰级显卡,因为这样根本无法完全发挥出显卡的潜在性能。

恰巧,相较于本世代主机,次世代提升最大的部分之一,就是 CPU。

无论 PS4 还是 Xbox One,它们都不约而同地选择了 AMD Jaguar 架构的 8 核心 CPU,仅在频率上稍有区别;即使是半代升级的 Pro 和 One X 也不例外。

然而,这一架构以低功耗作为设计方向,原本面向的是轻薄本、平板电脑,以及嵌入式设备等类型的产品;因此,无论单核还是多核性能,Jaguar 的表现都不算好看。4 核心的桌面端 Jaguar APU,甚至落后于英特尔 13 年推出的双核心低端奔腾,其性能之弱可见一斑。

放到电脑界,PS4 与 Xbox One 都属于典型的「高 U 低显」;而现代游戏中的 AI 模拟、物理运算等部分,均有着大量 CPU 需要负责的使用场景。这时候,低效的 CPU 就成为了双方阵营共同的阿喀琉斯之踵。

当 Xbox One X 这种图形性能大幅提升的半代升级款出现后,CPU 的瓶颈问题就变得日益凸显了。

《正当防卫 3》是一款以物理破坏效果闻名的游戏,在 Digital Foundry 的对比测试中,One X 虽然有着更好的帧数表现,但在连环爆炸这样的「大场面」发生时,却依旧很容易跌到 30 帧以下;某些极端情况下,帧数甚至会降到 25 帧左右。

来源:Digital Foundry

而 Series S 的 CPU,采用的是与 Series X 以及 PS5 相同的 Zen 2 架构,仅在频率上有所降低;Zen 2 架构的实力,已经于 3 代锐龙上一展无余了,和原先孱弱的 Jaguar 更是不可同日而语。

另外,在图形架构大相径庭的情况下,直接比较 TF 是没有实际意义的;再举个例子,同样为 6.5 TF,图灵架构的 RTX 2060 在很多情况下都要胜过 GTX 1070 一头,还能接近 9 TF 的 GTX1080;甚至于超过 10.5 TF 的 RX Vega 56。

《古墓丽影:暗影》4K 全高画质下的平均帧数对比,来源:Digital Foundry

因此,在谈论 Series S 的 GPU 时,你也应当把新一代 RDNA 2 架构带来的效能提升考虑进去。况且 RDNA 2 带来的很多新特性,是本世代主机无法媲美的;例如大家都很熟悉的硬件加速光线追踪,还有可变速率着色(VRS)、网格着色器(Mesh Shader)等。

最后,不要忘了那块高速的 NVMe SSD。大幅提升的读写速度,能为玩家带来许多实际的好处;例如大幅缩短的加载时间。在微软提供的对比演示中,同时载入《天外世界》的存档,Xbox One S 花了 53 秒,而 Series S 仅花了 12 秒。

需要注意的是,这里运行的《天外世界》仅仅只是向下兼容的 Xbox One 版本;如果开发者利用新增的 DirectStorage API 进行针对性优化,游戏的加载速度还能进一步提升。

「快速继续游戏」(Quick Resume)则是 Series S 带来的另一项次世代新功能。它可以让玩家在多个游戏之间自由切换,游戏进度将得以保留,不需要再次载入,随切随玩。这也是高速 SSD 才能实现的特性。

除了上述这些你感知得到的体验进步,高速 SSD 与高速内存的结合,也让开发者有了更多可供发挥的空间。譬如微软提供的新技术「采样器反馈串流」(Sampler Feedback Streaming),简单来说,这项技术能让游戏只加载当前你能够看到的模型贴图,从而带来更好的性能表现。

Series S 支持的新技术和特性远不止这些,还有高达 120 帧的高帧率、更低输入延迟、HDMI 2.1,以及将在 2021 年到来的游戏版杜比视界,等等。

在 Series S 上,《战争机器 5》的多人模式已经可以达到稳定 120 帧

考虑到本世代主机庞大的装机量,2 - 3 年内或许还会有跨世代的大作推出;但未来的游戏项目一定会将次世代主机放在首位,也会有更多完全利用机能与新特性,只面向次世代主机推出的作品。

事实上,即便是现在,也已经有多款次世代主机专属的游戏被陆续公布。像是主机版的《微软飞行模拟》,其计划登陆的平台只公布了 Xbox Series X;以「两个世界同时渲染」作为卖点的惊悚类作品《灵媒》,也没有登录 Xbox One 的计划。

次世代独占的《灵媒》也能在 Series S 上运行

对于这些只登陆次世代主机的游戏,Xbox One X 自然是无能为力。而与 Series X「同根生」的 Series S,则能以牺牲分辨率与部分画质为代价,让你以更低的门槛游玩这些作品。

所以,现在选择入手 One X,多少就有些「49 年入国军」的味道了。

急着「真香」?你得考虑 Series S 的这些问题

如果你急着要喊出「真香」,那我还得先浇上一瓢冷水。和所有「中杯」或「大杯」产品一样,相较于配置拉满的 Series X,低一档的 Series S 自然有着诸多妥协之处;在决定入手之前,或许可以好好想想,这些问题是否会困扰到你。

首当其冲的自然是性能,真 4K 与 1440p,在物理分辨率上的差距是相当明显的;尽管 Series S 支持将画面倍线拉伸至 4K 输出,但和原生 4K 分辨率相比,显然是一个天一个地。

另外,目前 Series S 的实际游戏运行表现还不算明朗,大部分开发商都只给出了游戏在 Series X 下的运行情况。而是否每一款游戏都能达到 2K 的目标分辨率,在 Series S 下提供相同的帧率,这些都是未知数。

光看厂商对 Series X 的承诺,然后自行推断其在 Series S 上的运行表现,这显然是不科学的。鉴于 Series S 刚刚发布,更多信息或许会在未来放出,再等一等也许是比较好的选择。

其次就是光驱的缺失。作为纯数字主机,同时也是出于节省成本的考虑,Series S 只能游玩数字游戏。如果你是纯数字党或者 XGP 选手,这个问题或许不构成问题;但如果你手头积攒了一堆新老 Xbox 平台的游戏盘,那 Series S 显然不是一个合适的选择。

最后,Series S 目前只有一个存储空间的版本可选,即 512GB。而这个容量,即便是放在本世代主机中,似乎也显得有些不够用;即便不考虑什么次世代大作,现在单单一个《使命召唤:现代战争》,就能直接吃掉 150GB 以上的空间。而本世代总大小超过 100GB 的游戏,也早有诸多先例。

在 Series S 上,出于完整运用内建 SSD 速度的考量,外接的 USB 硬盘仅能直接运行向下兼容的游戏;而如果想在扩展容量的同时享受高速存储,那就需要购买希捷推出的专用 1TB 扩展卡。

只不过这张卡的价格似乎并不便宜。目前曝光的信息是,它的零售价可能高达 229 美元 —— 几乎相当于半台 Series X 主机了。

来源:Twitter 用户 @IdleSloth84

还有一个比较麻烦但是省钱的方法,那就是将次世代游戏移动到 USB 外接硬盘作为归档;然后当想要游玩时,再将游戏转移至内置 SSD 上。

无论如何,存储空间的问题,可能每位玩家都需要仔细思考。是先省下买主机的钱,后面再考虑外置存储方案;还是一步到位直接 Series X(虽然或许还是不够用),还是大不了忍受麻烦勤删游戏......这些问题,就留给各位考量了。

今年能玩到的次世代游戏

由于 Series X 和 Series X 都完全支持向下兼容,因此理论上,你可以直接运行目前 Xbox One 能玩的全部游戏;这其中还包括一些支持向下兼容功能的 Xbox 360 和初代 Xbox 游戏。可以说,是真正意义上的「四世同堂」。

对于主机版 Xbox Game Pass 用户而言,你的订阅资格,也可以直接在两台主机上沿用。这意味着,首发当日,你就能直接畅玩库中提供的超过 100 款游戏作品。

不过,那些真正运用到机能提升的次世代版本游戏,可能才是玩家们最关注的对象。《光环:无限》本来是 Xbox 为次世代打出的首张头牌,然而随之而来的延期,也让两台主机的首发护航阵容陷入了尴尬局面。

好在作为合作伙伴的阿育够意思,在微软公布发售日与价格的同时,育碧也宣布《刺客信条:英灵殿》将提档至 11 月 10 日,作为首发游戏护航,并且能在 Series X 上达到 4K 60 帧。

此外,《战争机器 战术小队》的主机版也正式宣布于 11 月 10 日随新主机首发,加上Codemaster 的竞速新作《尘埃 5》确认首发,首发阵容的尴尬状况算是有所缓解。

首发期游戏阵容

目前已经证实将于 11 月 10 日推出的 Xbox Series 版首发游戏如下:

  • 《刺客信条:英灵殿》(智能分发)
  • 《战争机器 战术小队》(智能分发、XGP)
  • 《看门狗:军团》(智能分发)
  • 《如龙 7:光与暗的去向》(智能分发)
  • 《尘埃 5》(智能分发)
  • 《俄罗斯方块:效应 连接》(智能分发、XGP)
  • 《命运 2:凌光之刻》(智能分发、XGP)
  • 《The Falconeer》(智能分发)

此外,还有更多作品已经确认将在年内推出 Series X 与 Series S 版,但发售日目前未定。这些作品包括:

  • 《使命召唤 黑色行动:冷战》
  • 《NBA 2K21》
  • 《FIFA 21》
  • 《灵媒》(XGP)
  • 《桥梁建筑师:行尸走肉》
  • 《OUTRIDERS》
  • 《观察者:System Redux》
  • 《穿越火线 X》
  • 《过山车大亨 主机版》
  • 《魔法气泡特趣思俄罗斯方块 2》(智能分发)
  • 《Call of the Sea》(智能分发、XGP)
  • 《控制 终极版》(免费升级)

11 月还有一款不得不提的作品,那就是《赛博朋克 2077》。

CD PROJEKT RED 已经确认本作将推出次世代版本,在 11 月 19 日发售 Xbox One 版时,你可以先利用向下兼容功能游玩;待次世代版本推出之后,再通过智能分发功能,免费获得次世代版本。

智能分发与「升级」的区别

「智能分发」(Smart Delivery)是 Xbox 推出的一项服务,开发商可自行选择是否加入。

加入这项服务的作品,相当于无视了平台版本的限制;如果你购买了 Xbox One 版,那么就会自动获得面向 Series X|S 的次世代版,反之,你在次世代主机上购买的游戏,也可以在 Xbox One 主机上直接运行。

在不同的主机上安装支持此功能的游戏时,系统会判断当前的主机型号,并自动选择最合适的版本,确保你可以拥有最好的游戏体验。

这项功能同时支持数字版与实体光碟。这意味着标有「智能分发」标示的光盘,插入 Xbox One,就能玩 Xbox One 版;插入 Series X,就能玩 Series X 版。

Xbox 版《孤岛惊魂 6》的实体版封面,右上角带有「智能分发」标志

有一些发行商并没有加入这项服务,而是有着自己的次世代升级方案。这类升级通常需要你购买特定的版本,才能同时获得本世代与次世代两个版本的游戏(例如:《黑色行动 冷战》、《NBA 2K21》)。

另一种情况是先购买 Xbox One 版,在次世代发售后再为玩家提供免费升级,但一般不能通过购买次世代版获得 Xbox One 版。例如《FIFA 21》,在《FIFA 22》推出之前均可免费升级。

EA Play 免费加入 XGPU

对于已经订阅了(或者即将订阅)Xbox Game Pass Ultimate 和 PC 版 Xbox Game Pass 的玩家,这里还有一个好消息 —— 今年年底,EA Play 的会员权益也将加入 XGPU 与 PC 版 XGP,而且不需要额外收费,XGP 也不会涨价!

需要注意的是,这里的 EA Play 并不是能让你随意畅玩 EA 新作的 Pro 版,只是相当于之前 EA Access 的基础版。基础版的 EA Play 能免费玩到 60 余款精选 EA 作品,其中包括《泰坦陨落 2》、《极品飞车:热度》、《战地 5》等。

另外,借助 EA Play 会员资格,你可以用优惠价购买部分 DLC 和游戏道具,还可以领取一些游戏内的特别奖励。最重要的是,当《FIFA 21》等新作正式上市时,你可以提前试玩完整版游戏 10 个小时。

无论喜不喜欢 EA 的作品,有更多的新游戏可供游(bai)玩(piao),而且不用加钱,总归是一件好事。

将获得次世代更新的作品

还有一些作品,目前没有专门发售 Series X 和 Series S 版本的计划,但会面向次世代主机推出升级更新,追加一些新的特性。这其中以微软第一方游戏居多,而更新包也同样预计在 2020 年内推送。

具体的作品和升级内容如下:

  • 《精灵与萤火意志》:支持 4K 120 帧
  • 《极限竞速:地平线 4》:支持 4K 60 帧,画质更佳
  • 《黎明杀机》:支持 4K 60 帧,画面、角色动画等全面翻新
  • 《战争机器 5》:多人模式支持 120 帧

此外,《天外世界》、《Grounded》、《谓何》、《彩虹六号:围攻》、《毁灭战士:永恒》、《上古卷轴 Online》等作品也将于 Series X 和 Series S 发售后推出相应的升级更新。

新的世代,已经正式到来

受疫情影响,各大游戏厂商今年的宣发节奏都有些乱了套;就连 Xbox 的这次突击式价格公布,或许也是由于此前泄露的发售信息所影响。

放在往常,这样的时刻理应留给 E3 发布会的压轴环节;而今没有了众人的欢呼与起立鼓掌,几乎完全准确的提前泄露,也让玩家的心中少了一份惊喜和意外。

就在这样的氛围下,我们迎来了游戏机的又一个世代;但是,这个世代也注定会不太一样。向下兼容的全面支持,以及 XGP 这样的订阅制服务,让这次的次世代迅速积攒起了大量的游戏内容;而跨平台和跨世代联机的普及,也让玩家们拥有了打破隔阂,在一起痛快玩耍的权利。

除此之外,越来越多的游戏不再需要玩家们重复购买,像 Series S 与 Series X 这样的高低配版本,又带给了玩家更具多样化的选择;次世代的门槛,已经被大幅降低。

今年 11 月,游戏业界即将与玩家一道,携手跨入一个新的世代。机能的提升,以及服务思维的转变,都将预示着一个充满未知,却令人兴奋的未来。

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KeNNY

「不会把你们的遗愿变成大海的碎藻,我一直与你们同在」


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