异常机制,就是为了让计算机能够更好的处理程序运行期间产生的错误,从编程的角度来看,能够将错误的处理与程序的逻辑分隔开。使得我们可以集中精力开发关键功能,而把程序可能出现的异常统一管理。Windows提供了异常处理的机制,使得你有机会挽救自己即将崩溃的程序。
Structed Exception Handler(结构化异常处理)简称SEH,是微软提供的一种处理异常的机制。在VC++中,通过提供四个微软关键字使得程序员能够良好的使用这一机制,分别是:__try、 __finally、 __except、 __leave接下来简要说明一下用法。
由 __try、 __finally 和 __leave构成。能够保证无论 __try 块中的指令以何种方式退出,都必然会执行 __finally 块。[不会进行异常处理,只进行清理操作]SEH 的使用范围是线程相关的,每个线程都有自己的函数(SEH链表是局部链表,在堆栈中)
__try
{
// 被检查的代码块,通常是程序的逻辑部分
printf("__try { ... }\n");
// 使用 __leave 跳出当前的 __try
__leave;
}
__finally
{
// 终结处理块,通常用于清理当前程序
// 无论 __try 以何种方式退出,都会执行这里的指令
printf("__finally { ... }\n");
// 使用 AbnormalTermination 判断 __try 的退出方式
// 正常退出,返回值是 false
if (AbnormalTermination())
printf("异常退出\n");
else
printf("正常退出\n");
}
由关键字 __try 、 __except 构成,能够保证 __try 中如果产生了异常,会执行过滤表达式中的内容,应该在过滤表达式提供的过滤函数中处理想要处理的异常
// 异常处理器: 由关键字 __try 和 __except 构成
// 如果 __try 中产生了异常,会执行过滤表达式中的内容
// 应该在过滤表达式提供的过滤函数中处理想要处理的异常
// 异常过滤表达式中最常见的情况就是编写一个异常过滤函数,对异常进行处理
DWORD ExceptionFilter(DWORD ExceptionCode, PEXCEPTION_POINTERS ExceptionInfo)
{
printf("ExceptionCode: %X\n", ExceptionCode);
// 如果当前产生的异常是除零异常,那么就通过修改寄存器处理异常
if (ExceptionCode == EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO)
{
// 在这里对寄存器执行的所有修改都会直接被应用到程序中
ExceptionInfo->ContextRecord->Eax = 1;
ExceptionInfo->ContextRecord->Ecx = 1;
// 如果异常被处理了,那么就返回重新执行当前的代码
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
}
// 如果不是自己能够处理的异常,就不处理只报告
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
int main()
{
int number = 0;
__try
{
// __try 中的是可能产生异常的代码
// idiv eax, ecx
number /= 0;
}
// 通常会为异常过滤表达式提供一个异常处理函数用于处理异常,并返回处理结果
// GetExceptionCode: 用于获取异常的类型,能在过滤表达式和异常处理器中使用
// GetExceptionInformation: 用于获取异常的信息,只能写在过滤表达式中
// 异常过滤表达式
__except (ExceptionFilter(GetExceptionCode(), GetExceptionInformation()))
{
// 异常处理器,只有 __except 返回 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 才会执行
printf("__try 中产生了异常,但是并没有处理异常 %X\n", GetExceptionCode());
}
printf("numebr = %d\n", number);
return 0;
}
TopLevelEH 全称顶层异常处理器(UEF),这个函数只能有一个,被保存在全局变量中。由于只会被系统默认的最底层 SEH 调用,所以又会被称作是 SEH 的一种,是整个异常处理的最后一环。所以通常都不会再此执行异常处理操作,而是进行内存 dump ,将消息发送给服务器,进行异常分析。在win7 之后,只有在非调试模式下才会被调用,可以用来反调试。
LONG WINAPI TopLevelExceptionFilter(PEXCEPTION_POINTERS ExceptionInfo)
{
printf("ExceptionCode: %X\n", ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode);
// 如果当前的异常是除零异常,那么就通过修改寄存器处理异常
if (ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO)
{
ExceptionInfo->ContextRecord->Eax = 1;
ExceptionInfo->ContextRecord->Ecx = 1;
// 异常如果被处理了,那么就返回重新执行当前的代码
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
}
// 如果不是自己能够处理的异常,就不处理只报告
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
int main()
{
int number = 0;
// 通过一个函数可以直接的安装 UEF
SetUnhandledExceptionFilter(TopLevelExceptionFilter);
__try
{
number /= 0;
}
// 异常一旦被 SEH 处理,就不会再传递给 UEF
__except (EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH)
{
printf("不会被执行\n");
}
printf("number = %d\n", number);
system("pause");
return 0;
}
Vectored Exception Handler 向量化异常处理的一种,被保存在一个全局的链表中,进程内的所有线程都可以使用这个函数,是第一个处理异常的函数。
LONG WINAPI VectoredExceptionHandler(PEXCEPTION_POINTERS ExceptionInfo)
{
printf("ExceptionCode: %X\n", ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode);
if (ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO)
{
ExceptionInfo->ContextRecord->Eax = 1;
ExceptionInfo->ContextRecord->Ecx = 1;
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
}
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
int main()
{
int number = 0;
// 通过一个API可以直接安装VEH
// 参数一是布尔值,如果为 TRUE,就将当前的函数添加到全局 VEH 函数的链表头部
// 否则则为尾部
AddVectoredExceptionHandler(TRUE, VectoredExceptionHandler);
__try
{
number /= 0;
}
// 异常首先被 VEH 接收到,如果无法处理才会传递给 SEH
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
printf("永远不会被执行\n");
}
printf("number = %d\n", number);
system("pause");
return 0;
}
添加VEH
LONG NTAPI FirstVectExcepHandler( PEXCEPTION_POINTERS pExcepInfo )
{
``if``( ... )
``{
``return` `EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
``}
``return` `EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
}
//``参数1=1表示插入Veh链的头部,=0表示插入到VEH链的尾部
AddVectoredExceptionHandler( 1, &FirstVectExcepHandler );
VCH:和 VEH 类似,但是只会在异常被处理的情况下最后调用。
异常的传递过程
LONG WINAPI VectoredExceptionHandler(EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo)
{
printf("VEH: ExceptionCode: %X\n", ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode);
if (ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO)
{
ExceptionInfo->ContextRecord->Eax = 1;
ExceptionInfo->ContextRecord->Ecx = 1;
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
}
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
DWORD StructedExceptionFilter(PEXCEPTION_POINTERS ExceptionInfo)
{
printf("SEH: ExceptionCode: %X\n", ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode);
if (ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO)
{
ExceptionInfo->ContextRecord->Eax++;
ExceptionInfo->ContextRecord->Ecx = 1;
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
}
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
LONG WINAPI TopLevelExceptionFilter(PEXCEPTION_POINTERS ExceptionInfo)
{
printf("UEF: ExceptionCode: %X\n", ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode);
if (ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO)
{
ExceptionInfo->ContextRecord->Eax++;
ExceptionInfo->ContextRecord->Ecx = 1;
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
}
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
LONG WINAPI VectoredContinueHandler(PEXCEPTION_POINTERS ExceptionInfo)
{
// VCH 不会对异常进行处理,调用的时机和异常处理的情况有关
printf("VCH: ExceptionCode: %X\n", ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode);
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
}
int main()
{
int number = 0;
AddVectoredExceptionHandler(TRUE, VectoredExceptionHandler);
AddVectoredContinueHandler(TRUE, VectoredContinueHandler);
SetUnhandledExceptionFilter(TopLevelExceptionFilter);
__try
{
number /= 0;
}
__except (StructedExceptionFilter(GetExceptionInformation()))
{
printf("SEH: 异常处理器\n");
}
printf("number = %d\n", number);
system("pause");
return 0;
}
异常的传递过程:VEH -> SEH -> UEH -> VCH
异常处理器处理顺序流程:
从执行顺序来看,VEH是在SEH之前执行的,并且不依赖某一线程,本进程中任何线程出现异常都可以被VEH处理
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