2019 年度 iPad 游戏,唯美像素世界的末日英雄故事:Hyper Light Drifer
岁末忽至,在各大年度盘点榜单刷屏之际,Apple 于 12 月初,便早早地公布了今年份的「年度最佳」。颁出的三个游戏奖里,如果说给 《Sky·光遇》 的授勋(年度 iPhone 游戏)是一种象征性的加冕,对 Hyper Light Drifer 和 Gris 的褒奖(年度 iPad/Mac 游戏),则更多是种锦上添花。
曾斩获 2017 年 IGF 观众奖和优秀视觉艺术奖的 Hyper Light Drifer ,在推出 3 年之后,今年 7 月登陆 iOS 平台,又喜提 Apple 全球级的点赞。收获肯定的背后,这款动作冒险 RPG、独立游戏佳作凭借的,是精心打磨的战斗玩法,绚丽恣意的像素画风,以及丰富开阔的冒险体验。
黑暗与残酷的过去,在这片充满宝藏和鲜血的野蛮土地上回荡着。随主人公一起挥舞利剑,克服病痛与梦魇,玩家将打开一个有着壮美而空旷、迷人又危险的废土世界。
看喋血剑客,独捣黄龙
山崖边,篝火旁,你从将要被黑暗吞噬的噩梦中惊醒。定睛看,眼前凄风苦雨、电闪雷鸣,四周全无一人。正急匆匆地要离开此地时,你却突然弯腰,咳血不止——红袍剑客罹患重病,现在仅剩 3 滴血——生存危机扑面而来,玩家首先需要找到医疗包,进行「补血」,其次是学会自卫——挥剑「攻击」、向前「冲刺」——搏杀密集靠来的小喽喽。Hyper Light Drifer 上手简单,但精通不易。
故事采用反乌托邦的末世设定,挑战开始于摧毁一切的大爆炸发生之后。简要的操作提示完毕,游戏就再无文字,仅有的几处对白以连环画的方式呈现;主人公红袍剑客一言不发。克制的表达,让 Hyper Light Drifer 活脱一部哑剧,一个神秘人物的隐喻故事——你是谁?你在哪里?这个世界到底发生了什么?你因何被追捕?全靠玩家自己解读。
不明说,但 Hyper Light Drifer 采用丰富的意象,来搭建环境叙事——生锈的机甲、巨大的尸骨和停用的培养皿——营造出挥之不去的死亡气息。由 Disasterpeace 打造的 原声音乐,更是烘托出不详之感,常让人毛骨悚然。游戏的主题或可定义为「幸存」,一种努力恢复自我与世界双重平衡感的迫切冲动,将贯穿在红袍剑客旅程当中。
剧情的推进,紧随探索广度的加深而展开。你得像淡泊的山间武士,或无名的西部枪手一般四处游历,收集散落在四处的三角棱片。然而,水面上隐藏的石板路和树林中掩映的小径比比皆是,需要玩家花时间多摸索,真正沉浸到其华丽的设计当中。
纵闪转腾挪,死亡如风
Hyper Light Drifer 最值得称道的,还是它富有挑战性的战斗系统。行进中,玩家必须把控好「攻击」与「冲刺」的节奏感,快速评估形势,在恰当的时机进行「Fight/Run」的切换——「敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追」的游击战术似乎可行——及时调整自己的位置来躲避伤害,巧妙地使用子弹和炸弹,应对各类走兽飞禽。
大多数战斗都发生在极为狭小的空间内,形状与大小各异的敌人将以各种组合和密度的形式出现,蛮干显然没有胜算,尤其是应对要求你在几分钟内保持完美闪躲和反击的 Boss。打斗一般是快速的、有趣的,偶尔也会令人沮丧,因为死亡常至;关卡的时刻并不少见。Hyper Light Drifer 的老派不止体现在像素风,也在于它的难度。连续死亡并不会触发某个简易模式,或容玩家绕道迂回,不,「华山只有一条路」。
想要穿过地牢、庙宇和森林,你必须熟悉对手的路数,在失败中提升经验。Hyper Light Drifer 在难度上的拒绝妥协,可能会成为部分玩家进行深入体验的绊脚石,反之来看,这也是构成该作魅力的一部分。如果你在掌握战斗系统方面有困难,那么你需要花大量时间在同一个房间里一遍又一遍地尝试,反复磨炼剑技,直到它们深入你的长期记忆里。跳出来想,我们学习其他技能又何尝不是如此?
值得庆幸的是,玩家可以收集作为「货币」的物品,回中心城镇兑换升级点,来改善你的血量、刀剑、枪弹以及冲刺方式,丰富消灭各类敌人的战术,更好地解开环境难题。根据在移动设备上操控游戏的特点,Hyper Light Drifer 进行移植时还适当增加了血量。得益于 iOS 13 的特性,玩家可以直连外置手柄,充分感知游戏打磨出色的畅快手感。
走南闯北,见画风各异
作为「像素游戏届的扛把子」,Hyper Light Drifer 有着抓人眼球的 16bit 视觉风格,对霓虹色的运用尤为精到,让人印象深刻。这些充满活力的颜色,勾勒成一张张值得截图的画面,使经常袭来的「死亡体验」不再沉重,容许玩家从紧张的战斗场景中即刻抽离出来,停驻欣赏眼前的风景。如梦似幻的探索与生死攸关的战斗一张一弛、交替进行。
北抵雪峰,南及荒漠,东抵寺庙,西穿红林——Hyper Light Drifer 有一个宏大的架构,它的地图被划分为四个独立的冒险区域,每个区域占据一个关键的极点,收集四个以上的三角棱片触发一个关键战役,逐一攻陷四方恶敌,方可激活位于中心城镇地表之下的终极一战:「有进度条」的设计,让长途跋涉目标清晰。
同时,四个冒险区域也都有着独具特色的美学风格,Hyper Light Drifer 的像素艺术十分出色,如万花筒一般的多彩炫目。无论是人物,还是背景中不起眼的物品,都有用细腻微妙的触感来表现传达。
致敬经典,融个人表达
2014 年 10 月,Heart Machine 工作室在 Kickstarters 平台上发布 Hyper Light Drifer 第一个可玩版本时,它仍具有 Roguelike 元素。而到公开上架时,这种随机生成的元素都被砍掉了。为了保证战斗扎实可控,团队成员们精心设计关卡,主创们受访时,笑称是以「手工」的方式来打磨游戏,90 年代 RPG 的硬核质感附着在其中——Hyper Light Drifer 就像是奶奶那辈传下来的游戏,它致敬经典,但又绝非低劣翻版。
Hyper Light Drifer 的「展示」多过「诉说」,殊不知也融入了丰富的个人色彩。制作人 Alex Preston 患有先天性心脏病,自幼受其影响,日常生活中无时不刻要与疾病搏斗的境况,反而成为了他创作的灵感来源。大学期间,Preston 就试图以绘画和电影的形式来刻画时常接近死亡的生命体验,现在,游戏是他注入情绪进行创作的又一载体。
Hyper Light Drifer 的主要角色患有一种致命的疾病,他正拼命寻求治疗方法。病痛无休止地困扰着他。我对此非常熟悉。1
没有使用清晰表述与界定的游戏背景设定,反而更能让人们投射自我的病痛疾苦到其中,激励他们像红袍剑客一样,不屈不挠地咬牙坚持下去。Hyper Light Drifer 如此充满个性化,且又意义深远。
结语
整个游戏体验时长 7 到 8 小时,当通过那刻,制作组名单弹出时,我心中留下来的困惑比已得到的解答还要多——那只长得像阿努比斯的狗是何方神圣?石碑上的符号与图腾寓意何指?——答案,或许隐匿在地图的某一位置,或许是主创刻意留白,无心在此阐释。这不,我们等到了 Alex Preston 有意将 Hyper Light Drifer 改编成动画电视节目的消息。2
首作也只是 Preston 更大努力的开端,也是在今年 3 月,Heart Machine 工作室正式公布了自己第二部作品——Solar Ash Kingdom 的预告片。新作将由 Annapurna Interactive 发行。
从游戏先驱者《塞尔达传说》、《超级兄弟·剑与巫术》那里汲取灵感,Hyper Light Drifer 自有新意与惊喜,它将艰难的打斗、惊艳的场景、无声的故事巧妙地缝制在一起,对于任何像素游戏和动作 RPG 的粉丝而言,绝对不容错过。
现在,你就可以在 Steam 和 iOS 平台(30 元)上入手,随红袍剑客进入奇幻末世,在古老文明的废墟中找寻拯救世界的良方,开启这段自我救赎之旅。
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