Unity 引入基于安装量的版税收费模式
2023-9-13 00:1:14 Author: www.solidot.org(查看原文) 阅读量:2 收藏

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Wilson (42865)发表于 2023年09月13日 00时01分 星期三
来自第七元素

被广泛用于制作手游、独立游戏的引擎 Unity 宣布了新的付费模式:从 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入版税或者叫新的 Unity Runtime 费用。Unity Personal 和 Unity Plus 用户过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量需要支付 Unity Runtime 费用。Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户的门槛则提高到 100 万。超过门槛之后,每次安装将需要支付 $0.20(Personal 和 Plus 用户)或最低 $0.01(Enterprise 用户)。这意味着游戏开发商的成本将显著增加。米哈游的《原神》就是用 Unity 引擎开发的。

https://blog.unity.com/cn/news/plan-pricing-and-packaging-updates




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