派评 · 特别篇 | 聊聊今年的 Apple 设计大奖
2023-6-12 17:53:15 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:13 收藏

派评 · 特别篇 | 聊聊今年的 Apple 设计大奖

WWDC23 期间,2023 年度的 Apple 设计大奖获奖结果正式揭晓。今年的设计奖以多元包容、乐趣横生、出色互动、社会影响、视觉图像、创新思维 6 大主题设立奖项,评出了 12 款获奖 App。

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除此之外,作为少数派关注 App 内容的老牌栏目,我们也在栏目作者内部发起了一次围绕「设计奖与好 App」的小调查:对于今年的 Apple 设计大奖大家都有什么看法?是什么让获奖 App 脱颖而出…… 一起来看一看吧。

对今年的 Apple 设计大奖什么看法 ?

@化学心情下2:和去年的 Apple 设计大奖类似,今年的 Apple 设计大奖依旧围绕着「独立应用」——对于那些已经成为「超级应用」的应用,其设计上其实已经算是一种「范式」,几乎不可能再根据用户的使用习惯进行更大的设计上的调整。而独立应用则完全不同,想要获得用户的青睐自然需要在设计上有所变化,这都需要在易用性、美观甚至是产品设计下足功夫。

今年总体的设计获奖以及入围的作品也大多在设计上让人「耳目一新」,比如模块化设计网站的 Universe ,可以通过简单的几步操作制作出美观好用的手机端网站,而对比一些与之类似的平台,站在工具使用的角度上,其在易用性上则完全无法与 Universe 相比,也真正的将当下的「无代码平台」做到了极致。

@Snow:这两年的 Apple 设计大奖入围应用,单纯从交互设计上来看似乎都有些「无聊」,一方面目前应用生态已有一定成熟度,相较于「天马行空」的交互方式,我们越发追求符合「直觉」和操作「高效」,另一方面近两年 Apple 更执着于生态统一,一些新特性比如小组件、灵动岛、实时活动等大多都是「文艺复兴」和变体,很难为开发者提供充足的创新土壤;不过今年 visionOS 的发布,算是带来了一片新大陆,我更期待接下来一年开发者们的头脑风暴成果。

或许是因为在设计上「内卷」的空间有限,今年入围的应用都给予了更多的「人文关怀」,例如考虑色弱或视障群体使用体验的 stitch. 和 Anne,关注女性群体同时反思战争的 Finding Hannah,关注普通人心理健康的 Headspace,渲染末世呼吁环境保护的 Ending 等等,还挺温暖的。

你最喜欢今年的哪一奖项及作品,为什么?

@化学心情下2:因为我往年关注的最多的还是工具类的,所以非常在意今年入围的工具类应用,而低代码/无代码平台又是这些年的热点, Universe 的获奖其实是相当让人喜出望外的。首先 Universe 是一款基于手机平台的应用,而通过这样的应用,通过拖拽控件模块的方式就可以生成好用的移动端网站,这一点上就要比其他类似的服务要更容易上手。同时通过接入辅助功能可以更好的服务那些视障或者行动障碍的用户,真正的帮助了绝大多数的用户来创建一个自己的网站。

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近几年都有 app 获得多个奖项的入围名单,你认为这样的 app 有什么特点?

@化学心情下2:今年入围的作品中,或许最让我们熟悉的应用可能就是多邻国了,这一次也入围了多个奖项。其实从这款应用入围的奖项就不难看出,作为一款学习语言类的应用,要想让用户保持使用粘性、更乐于学习语言,那么就需要在多个角度上去提高应用本身的能力。

多邻国之所以获得了「乐趣横生」奖项,一方面就是其引入了更加具有针对性的学习路径设计,并且通过内置的角色形象构建起一整套的故事和世界观,以通过任务的形式让学习语言也变得游戏化;而入围「社会影响」则不难看出语言学习对于社会发展的正向意义,通过促进不同语言文化人群的交流,促进不同文化和社会之间的互相理解和包容。

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从入围作品中最终获奖,你认为这些获奖 app 脱颖而出的原因有哪些?

@ROB1N:讲讲多邻国吧。多邻国之所以脱颖而出,在我看来有几个方面的因素。

首先是疫情时代的结束,各个国家都开放了自己的旅游窗口,全世界人民都开始报复性外出旅游。去到不同国家自然会有不同的语言,那么自由行的旅客们该如何在当地与人交流呢?报班学习肯定不现实,大家都很忙没有那么多时间。多邻国的诞生某种意义上解决了「边走边学」的这个模式。

首先,我作为英语老师还是想表达一个观点——学习一门语言不可能通过一款软件就能办到的。但是我的观点建立在掌握一门语言上,如果只是单纯应付旅游,那么多邻国可以说是一款非常适合语言速成的软件。玩中有学,学中有玩,通过兴趣的方式来引导用户完成某个阶段的学习。激发用户短期内对一门语言的兴趣,无论用户最后是继续付费学习还是应付完旅游就与软件说再见,用户一定是有收获的。这个「用户有收获」我觉得是它脱颖而出最重要的特质。

你希望 Apple 设计大奖在未来会有哪些变化?

@Snow:AI 作为今年毫无疑问的「流量担当」,在本届 Apple 设计大奖存在感却极低。或许是因为开发者目前还是更习惯于将它作为一项开发或设计的辅助工具使用,而不是作为应用本身的一部分。但我认为随着 AI 引擎的普及,AI 元素会逐渐渗透到应用设计的各方面,说不定在未来的 Apple 设计大奖中夺魁的,就会是一款完全由 AI 设计的应用呢。

对于最新发布的 visionOS,你在软件生态上有什么期待吗?

@化学心情下2:visionOS 和我们以往所看到了 XR 平台最大的区别在于,其最初的定位就是「生产力」平台,这和需要基站定位、依赖手柄交互的 XR 产品有着本质的不同。而单就软件生态来看,我更希望他接近 iPadOS 或者 macOS 的软件生态定位,毕竟作为一款可以遇见的「小众新品」,想要获得消费者认可,抓住日常办公生产等领域,要远比和已经烂大街的游戏头显定位要更好。

@Snow: Vision Pro 在本届 WWDC 为我们带来了睽违多年值得「惊呼」的全新交互体验,仅是与 Disney 合作的应用演示就已让我充满期待。不过即使 visionOS 对于开发者来说是一片「蓝海」,考虑到 Vision Pro 的价格、首批出货量和发售地区等诸多因素,新生态的构建或许还需要再花几年的时间。

你对今年的 Apple 设计大奖有何看法,你希望未来针对这一奖项看到哪些变化,你对 Apple 设计大奖还有什么想说的话,欢迎畅所欲言与我们讨论。

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