本月玩什么 | 塞尔达传说:王国之泪、网络奇兵重制
2023-5-14 21:15:12 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:42 收藏

本月玩什么 | 塞尔达传说:王国之泪、网络奇兵重制

欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友。

本栏目设有有奖互动环节,详情请看文末。


塞尔达传说:王国之泪 / The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

林克带着想象空间更大的新能力重返海拉鲁。

2023.05.12 / NS

熬了六年多以后,玩家们没等到 Nintendo Switch 的后继机型,倒是先等到了这部《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)的续作,基本由前作的原版开发人马继续为大家奉上。

临近发售时,任天堂放出了共分五期的《塞尔达传说:王国之泪》制作人员访谈,青沼英二、藤林秀麿等纷纷谈到了制作过程中的经历、感想,其中特别提到,开发团队对本作的方向有一个基本的设想,即允许玩家在前作结束后继续在这片海拉鲁(Hyrule)大陆上探索,可能正是基于此,《王国之泪》保持了与前作的高度接轨:据官方宣传,主角林克(Link)的此番冒险紧接在前作最后的大事件之后,除了时间流逝、新的危机带来的改变,游戏世界基本还是保持了原状,开发团队认为,玩家带着新能力、再访「自家后花园」,会新旧夹杂的趣味。

在《王国之泪》的开发者们看来,可能《旷野之息》中搭出的这一套游戏资源(包括基于该引擎打造的游戏中可以自由交互的一切)还没有充分发挥效用,很多玩家也还没有充分享受乐趣,甚至稍加推动就能做得更多,所以与其另起炉灶,不然推出这部大型资料片一般的《王国之泪》;从游戏发售后的社区反馈来看,物品组合、时间回溯等新机制的加入确实让大家思路打开、把玩得不亦乐乎。

关联阅读:《王国之泪》解锁在即,重回海拉鲁请带上这些东西

红霞岛 / Redfall

微软好不容易迎来的主机平台独占,惨变千夫所指。

2023.05.02 / XS X|S、PC

微软于 2021 年 3 月宣布了对 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 的并购,同年 6 月,在微软与 Bethesda 的联合发布会上,Bethesda 旗下 Arkane 的新作《红霞岛》(Redfall)首度公开,这是一款开放世界、支持多人合作的 FPS 作品,有两位履历不错的导演坐镇:一位 Harvey Smith 曾是《羞耻》(Dishonored)的导演、编剧,另一位 Ricardo Bare 曾担任《掠食》(Prey)的关卡设计、编剧。

根据游戏的设定,《红霞岛》设定了一个实验失败吸血鬼类生物遍布的舞台,玩家需要扮演特殊能力各异的幸存者英雄角色,使用结合了科技与魔法的战斗能力,探索岛屿、猎杀普通与特殊感染生物。

这是 Arkane Austin 成立以来为数不多担纲主力的作品(Arkane 的总部在法国),更是微软主机平台等待已久的独占,但美好的预期在发售后迅速化为泡影,此前笔者在「奏折」里已经提过,本作一经推出便遭到各方的猛烈炮轰,在技术(帧数低且 Bug 多)、内容方面均呈现一种「没做完」的感觉。《红霞岛》糟糕的亮相不仅伤了微软、Arkane 的面子,还顺道把炮火引到了微软 Game Pass 服务的身上(因为第一方游戏在 Game Pass 中分量较重),诸多媒体对 Game Pass 商业模式现阶段的价值、意义发出了诘问。

微软游戏业务负责人 Phil Spencer 几乎在游戏口碑崩盘后的第一时间,出面做了解释与道歉,目前大众尚不能确切知道《红霞岛》出这么大问题的关键原因,到底是像 Spencer 说的那样,Xbox 对这款收购 Bethesda 时已经开发了很多的游戏缺乏必要干预,还是如 GamesIndustry 猜测的那样,团队因微软忙于收购动视暴雪而有所懈怠。只希望本作后续的更新能切实解决一些《红霞岛》目前的乏味感,否则一个 60FPS 的补丁可能也不是长久之计。

网络奇兵 / System Shock

1994 年同名作品的完全重制。

2023.05.30 / PS4、PS5、X1、XS X|S、PC

原版游戏由早已解散的 LookingGlass Technologies 于 1994 年推出,这一次由知名高清复刻厂商 Nightdive 出品,利用虚幻引擎 4 进行了完全重制。Nightdive 曾复刻过《网络奇兵》的一、二两代,这是该团队第一次操刀「完全重制」而非「高清复刻」。

《网络奇兵》将玩家带到了一座由 AI 控制的空间站,管理空间站的 AI「SHODAN」陷入了发狂状态,组建了机器人、变种人混编的部队,而玩家的目标就是要把 SHODAN 可能灭绝人类的行动扼杀在摇篮里。原版游戏被认为是「沉浸式模拟」(Immersive simulation)的鼻祖,也就是说玩家可以根据学到的技能、掌握的资源,相当自由地决定越过阻碍的方法。

该项目早在 2015 年就已宣布,此后还有新闻提到,Chris Avellone 等一些参与过《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的开发者也参与了本次制作;根据相关访谈信息,开发工作在之后搁置了一段时间,直到 2018 年重启,并走向了一条与 Chris Avellone 等谋划的不同的方向。

奇迹世代 4 / Age of Wonders 4

奇幻风格的 4X 游戏。

2023.05.02 / PS5、XS X|S、PC

由 Paradox Interactive 发行、荷兰开发商 Triumph Studios 出品的经典 4X 回合制策略系列新作,该系列最早诞生于 1999 年,多年来一直由 Triumph Studios 执掌。本作在 4X 领域拥有自己较为鲜明的特色,一方面,本作使用了原创的奇幻世界观,这能让玩惯了现实题材或风格 4X 作品的玩家品尝一些新鲜感,另一方面,本作融入了大量的 RPG 元素,允许玩家在爬技能树的时候调配出很有个性的技能组。

乐高 2K 竞速 / LEGO 2K Drive

乐高与 2K 的第一次合作产物。

2023.05.19 / PS4、PS5、X1、XS X|S、NS、PC

从名字上很容易就能看出,这是一款乐高主题的竞速游戏,由体育竞技类游戏豪门 2K 负责制作、发行。本作的开发商是 2K 旗下的 Visual Concepts Entertainment,该团队近年来包办了 NBA、WWE 品牌的改编游戏,竞速并不算是他们熟悉的类型。

不过,这对开发乐高游戏来说可能不会是特别大的障碍,乐高主题游戏往往具有轻松诙谐的游戏氛围,且会加入基于乐高积木玩法的「不严肃的」机制设计。本作亦不例外,本作的创意总监 Brain Silva 在一篇访谈中指出,团队不是要做一部传统意义上的竞速游戏,而是希望鼓励玩家循着兴趣拼装载具、探索积木世界、完成挑战任务等;之所以我用「载具」这个词,是因为本作中玩家的座驾可以变形,在海、陆、空不同形态间转换,在游戏的预告片中我们已经能看到,玩家的水上气垫船变成公鸡花车、撞破积木栏杆的搞笑镜头。

Planet of Lana

赶赴一场地外旅行。

2023.05.23 / PC

来自瑞典独立游戏开发商 Wishfully Studios 的出道作,一款视听风格沁人心脾的横版动作解谜游戏,开发团队描述它为「电影式的解谜冒险,由一部横跨银河系、穿越数个世纪的史诗般科幻传奇作为背景」。根据官方的介绍,本作发生在地貌与地球近似的某个外星,战争与冲突的阴霾笼罩着这颗风光秀丽的星球,但那不是玩家需要重点关注的,主角和她忠心的伙伴似乎不需要战斗,只需慢悠悠地游历各地,解决拦路的难题。


以上便是部分本月值得关注的新游点评汇总,个人角度仅供参考,如果你有其他新作的游玩体验和推荐,也欢迎在评论区进行分享。

同时如果在评论区分享你这个月玩到的好游戏(不一定是新游),5 月 21 日我们将会抽选 1位热心分享的读者送出一张价值 100 元的 Steam/PSN/Xbox/eShop 的礼品卡(任选),届时将在本文更新获奖名单。

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