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看雪论坛作者ID:st0ne
x64dbg 手册:https://help.x64dbg.com/en/latest/developers/index.html
一
x64dbg扩展功能的三种方式
x64dbg扩展功能的方式有三种:
在x64dbg的文档中并没有说明 "插件" 到底是一个什么东西,只是说插件的后缀名叫dp32或者dp64,通过观察其他的插件发现其实就是DLL,只不过是导出了一些指定函数的DLL。
本文的目的就是说明编写x64dbg插件的步骤,然后编写一个简单的x64dbg插件。
二
环境配置
本机环境:win11 21h2、vs2022、x64dbg(snapshot_2023-01-25_11-53)
要给x64dbg编写插件肯定需要x64dbg提供的sdk包,sdk包就在x64dbg的根目录之下的pluginsdk文件夹中:
├───pluginsdk
│ ├───dbghelp
│ ├───DeviceNameResolver
│ ├───jansson
│ ├───lz4
│ ├───TitanEngine
│ └───XEDParse
└───release
├───...
在pluginsdk中有x64dbg自己提供的头文件和lib文件,以及它使用的其他第三方库的头文件和lib文件,比如XEDParse、TitanEngine等。
先创建一个VS的DLL工程,这一步不必多说。
将整个pluginsdk文件夹拷贝到工程目录之下,虽然多了很多东西,但是比少拷贝了文件去找要好。
然后配置头文件目录和lib文件的目录以及引入lib文件:
三
基本导出函数
函数声明:
extern "C" __declspec(dllexport) bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct);
pluginit函数是x64dbg插件必须导出的一个函数。
在整个函数中,要做的事件就是填充参数initStruct:
struct PLUG_INITSTRUCT
{
[IN] int pluginHandle; //插件的句柄
[OUT] int sdkVersion; //填 PLUG_SDKVERSION 即可
[OUT] int pluginVersion; // 填插件的版本
[OUT] char pluginName[256]; // 填插件指针
};
所以在pluginit中要做的事情就是填写插件的基本信息:
//必需的,插件初始化函数
extern "C" __declspec(dllexport) bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT * initStruct)
{
_plugin_logprintf("[%s] pluginit\r\n", TAG);//打印日志
memcpy_s(
initStruct->pluginName,
sizeof(initStruct->pluginName),
TAG,
strlen(TAG));
initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION;
initStruct->pluginVersion = 1;
if (!InitPlugin())//做一些初始化动作
{
_plugin_logprintf("[%s] pluginit Failed\r\n", TAG);//打印日志
return false;
}
return true;
}
3.2 plugstop和plugsetup
这两个导出函数不是必须的,但是可以在里面做一些事情:
本例在plugsetup中添加了两个子菜单,代码如下:
//非必需,插件被移除时调用
extern "C" __declspec(dllexport) bool plugstop()
{
_plugin_logprintf("[%s] plugstop\r\n", TAG);
return true;
}
//非必需,启动插件时调用
//在这里执行UI操作,比如增加菜单
extern "C" __declspec(dllexport) void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT * setupStruct)
{
_plugin_logprintf("[%s] plugsetup\r\n", TAG);
//添加子菜单
_plugin_menuaddentry(setupStruct->hMenu, 0, "enable UEH");
_plugin_menuaddentry(setupStruct->hMenu, 1, "disable UEH");
}
四
事件回调函数
当我们添加了插件的子菜单之后,要如何响应菜单的点击呢?
导出以CB开头的函数就可以去接收到对应的事件,比如:
extern "C" __declspec(dllexport) void CBINITDEBUG(CBTYPE cbType, PLUG_CB_INITDEBUG* info); //初始化调试
extern "C" __declspec(dllexport) void CBSTOPDEBUG(CBTYPE cbType, PLUG_CB_STOPDEBUG* info); //停止调试
extern "C" __declspec(dllexport) void CBEXCEPTION(CBTYPE cbType, PLUG_CB_EXCEPTION* info); //异常
extern "C" __declspec(dllexport) void CBDEBUGEVENT(CBTYPE cbType, PLUG_CB_DEBUGEVENT* info); //调试事件
extern "C" __declspec(dllexport) void CBMENUENTRY(CBTYPE cbType, PLUG_CB_MENUENTRY* info); //点击子菜单
参数中所用到的结构体可以在这里找到:https://help.x64dbg.com/en/latest/developers/plugins/Callbacks/index.html,只要是满足CB*的导出函数,且属于这里面的类型。https://help.x64dbg.com/en/latest/developers/plugins/API/registercallback.html,应该都可以注册成功,注意函数名中不要有下划线。
本例中,我们只需要简单的响应一下子菜单的点击:
//菜单响应回调
extern "C" __declspec(dllexport) void CBMENUENTRY(
CBTYPE bType,
PLUG_CB_MENUENTRY * pEntry
)
{
switch (pEntry->hEntry)
{
case 0: //注册时填的菜单ID
EnableUeh();
break;
case 1:
DisableUeh();
break;
default:
break;
}
}
五
库函数
在插件中,我们可以调用Dbg开头的函数来辅助功能,函数列表:https://help.x64dbg.com/en/latest/developers/functions/debug/index.html
比如读写被调试进程可以使用:
bool DbgMemRead(
duint va,
void* dest,
duint size
);
bool DbgMemWrite(
duint va,
void* dest,
duint size
);
其他功能就暂时还没探索,本例中用这两个就够啦。
六
对UnhandledExceptionFilter打补丁
本例中的插件需要实现对UnhandledExceptionFilter打补丁的功能,实现调试器可以调试UEH回调
下面是笔者的通过测试的一点浅薄理解,没有跟踪系统的代码,如有不对的地方还请大佬们指出。
应用层派发异常的流程大致如下:
根据上面的流程图,在异常从SEH中出来的时候,根据是否有调试器,要么派发给调试器,要么派发给UEH回调,二选一,所以在调试的过程中不会之下UEH回调的代码。
为了能在调试器中调试UEH回调,我们需要改变一下系统异常分发的流程,使其走到另一个分支去。
这个分支出现在kernelbase/kernel32!UnhandledExceptionFilter 中,所以需要对其打补丁。
剩下的步骤就很简单了,首先在插件初始化时,判断系统版本,获取UnhandledExceptionFilter 的地址,通过特征码找到需要打补丁的地址。
bool InitPlugin()
{
//获取版本号
DWORD dwBuildVer = GetVerSion();
PUCHAR pFuncBegin = (PUCHAR)GetProcAddress(
GetModuleHandleA("kernelbase"),
"UnhandledExceptionFilter");
if (pFuncBegin == NULL)
{
pFuncBegin = (PUCHAR)GetProcAddress(
GetModuleHandleA("kernel32"),
"UnhandledExceptionFilter");
if (pFuncBegin == NULL)
{
_plugin_logprintf("[%s] Get kernelbase!UnhandledExceptionFilter Addr Failed\r\n", TAG);
bIsEnabledUeh = false;
return false;
}
}
//获取特征码
if (dwBuildVer >= 22000)
{
//win11
g_pUehSig = UehSigWin11;
_plugin_logprintf("[%s] OS Build Number: %d\r\n", TAG, dwBuildVer);
}
else if (dwBuildVer == 7600 || dwBuildVer == 7601)
{
//win7
g_pUehSig = UehSigWin7;
_plugin_logprintf("[%s] OS Build Number: %d\r\n", TAG, dwBuildVer);
}
g_pUehPatchPoint = FindSignatureCode(pFuncBegin, 0x100, g_pUehSig);
if (g_pUehPatchPoint == NULL)
{
_plugin_logprintf("[%s] Signatrue Not Found!\r\n", TAG);
bIsEnabledUeh = false;
return false;
}
return true;
}
然后响应菜单事件,当点击EnableUeh时,打补丁,点击DisableUeh时,恢复补丁。
void EnableUeh()
{
//保存原来的数据
DbgMemRead((duint)g_pUehPatchPoint, UehPatchRawData, strlen((const char*)g_pUehSig) / 2);
//打补丁
if (DbgMemWrite((duint)g_pUehPatchPoint, UehPathCode, sizeof(UehPathCode)))
{
_plugin_logprintf("[%s] Enable UEH Success!\r\n", TAG);
bIsEnabledUeh = true;
}
else
{
_plugin_logprintf("[%s] Enable UEH Failed!\r\n", TAG);
bIsEnabledUeh = false;
}
}
void DisableUeh()
{
if (bIsEnabledUeh == true)
{
//Patch
if (DbgMemWrite((duint)g_pUehPatchPoint, UehPatchRawData, strlen((const char*)g_pUehSig) / 2))
{
_plugin_logprintf("[%s] Enable UEH Success!\r\n", TAG);
bIsEnabledUeh = false;
}
else
{
_plugin_logprintf("[%s] Enable UEH Failed!\r\n", TAG);
}
}
}
一个简单的插件框架就这样完成了。
看雪ID:st0ne
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