即将涨价的 VR 头显,买来可以玩什么?
2022-7-31 18:6:46 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:27 收藏

7 月 26 日,Meta 突然宣布对旗下 VR 头显 Meta Quest 2 进行调价,这款原本在很多人看来算是「元宇宙入门产品」的设备,性价比一下子又降低了不少。

8 月 1 日,Meta Quest 2 将以 399.99 美元起(128GB 版本)的价格重新出现在我们面前。如果你对诸如 Meta Quest 2 这样的 VR 头显观望已久,现在似乎已经到了入手的最佳时机。

我们请来了编辑部内体验过或拥有过各类 VR 头显设备的朋友——这次不聊什么元宇宙,仅仅分享一些你能够在当前 VR 头显设备上体验到的 VR 游戏,希望能为你提供一些实在的参考。

@张奕源Nick:Super Hot VR

你一定在动作电影里见过这样的场面:大英雄要解救一个目标,于是只身闯入满是匪徒的房间。进门之后,匪徒尚未来得及反应,大英雄就火速出手——先开枪击毙两个,然后丢出手里的空枪砸倒一个,紧接着捡起手边的酒瓶又砸倒一个。此时已有匪徒反应过来,拿着钢管砸向大英雄。大英雄反手击倒匪徒,夺过钢管又「咔咔咔」撂倒三个冲过来的人,最后轻描淡写地将钢管随手一丢,恰好砸倒了远处跑来的最后一个匪徒。

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电光火石之间,一屋子坏蛋就统统击倒,只留下大英雄帅气的侧脸。

上面这段话基本概括了 Super Hot 的玩法,你需要扮演一个类似大英雄的角色,在不同的空间里闪展腾挪,利用手枪、棍棒、酒瓶、武士刀等武器击杀敌人,全身而退。

Super Hot 的核心元素有两个,分别是子弹时间和投掷。作为大英雄,你自然拥有比敌人更快的反应速度,这种高速体现在游戏中就是子弹时间:只有你在动的时候,游戏世界中的时间才会跟着「流动」,因此在你做出每个动作之前,你都必须仔细观察四周、然后做出决策。

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一图理解 Super Hot VR 的时间原理 | 图:Super Hot VR 官方

游戏中经常要面对同时冲上来的两三个敌人,所以得谨慎排好击杀顺序,避免出现「干掉了前两个,轮到第三个敌人时手边没武器了」的情况。但考虑的时间极其有限,一两秒之间就要短兵相接,所以游玩过程不仅得动手,大脑也要飞速运转。

尽管游戏里有类似枪这样的远程武器,但大多数攻击都要以投掷的方式进行。Super Hot 里枪的子弹数量极其有限,每次最多能开两三枪,之后就需要把空枪丢到对方脑袋上以击杀目标。更多的时候,酒瓶才是杀敌利器,随手捡起、随手丢出,快速干掉对手。

Super Hot 最过瘾之处在于其代入感。这款游戏很好地利用了 VR 的特点,不需要你做行进之类的大幅运动,但为了躲避子弹和攻击,你必须忽站忽蹲,忽左忽右,闪转腾挪。同时,你还得及时捡起手边的武器丢向敌人,并根据敌人的位置和自己的习惯合理分配左右手。更刺激的是,很多武器需要你在半空中接住(譬如击毙敌人后对方手里掉落的匕首),然后火速丢出,完成空中接力——玩的过程完全就是以第一人称的身份进入了动作电影,面对从不同方位冲出来的敌人给予还击,很是带劲。如果玩的时候再带上几分「我就是 James Bond」的中二幻想,那游戏体验就更棒了。

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我第一次玩到这款游戏是受到一位在 HTC Vive 工作的朋友 Jo 的邀请,去到了 HTC Vive 在深圳的办公室,使用的当然是当时几乎最顶配的全套 VR 设备,所以可谓「体验拉满」。之后又在 Pico Neo 上玩过几次,感觉依然不错。玩这款游戏唯一需要注意的就是身体周遭的空间一定要够,虽然不需要前后左右来回移动,但不时还是得来个小冲刺或者急转身之类,要留意不要碰到其他人或者打翻东西。另外,这游戏对体能的要求不输健身环,游戏之余还有运动属性,推荐有 VR 设备的朋友务必来两把试试。

@Clyde

Beat Saber

光剑、节奏、音乐以及 VR,将这几个元素结合在一起,便诞生出了 VR 游戏最「出圈」的作品 Beat Saber。毫不夸张地说,Beat Saber 为 VR 游戏开辟了一种玩法,无论你购买的是什么设备、在哪个平台,系统为你推荐的各种 VR 游戏中,一定有一款正是 Beat Saber 或类似 Beat Saber。也正因为如此,在接下来 Meta Quest 2 涨价这段时间购买的用户也将收到一份由 Meta 送出的免费 Beat Saber。

Beat Saber 的玩法很好理解,手持光剑、跟着音乐的节奏切开扑面而来的方块,同时注意躲避偶尔出现的障碍即可。

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不过想要在 Beat Saber 中斩获高分、高评价却并不容易:整个游戏的难度以及乐趣很大程度上取决于音乐,方块的速度越快、音乐节奏起伏越明显,我们挥舞光剑所需要的速度和动作幅度就越大,加上障碍物分为需要光剑躲避的炸弹和需要身体通过调整左右站位zhan'weizhan'wzhanzh或下蹲躲避的墙体,遇到一首难度较高的歌曲,应接不暇、上气不接下气是常有的事——加上光剑切割方块的力度和角度不同也会影响每一次挥剑的评分,Beat Saber 在节奏游戏玩家手中是妥妥的「上肢锻炼」游戏

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至于音乐,Beat Saber 内置的曲目并不算多,练习上手后,很多人应该都会萌生想要把喜欢的歌导入游戏的想法。Beat Saber 一方面会不定期增加不同艺人、不同主题的 DLC 曲包可供购买,另一方面也向社区开放了自定义曲目的导入功能。

所以要是你和我一样使用的设备是 Meta Quest 2,那我更建议你购买 Steam 版本的 Beat Saber 然后通过 Quest Link 连接或 AirLink 无线游玩。毕竟 Steam 版售价更便宜,从 Beat Saver 添加自定义歌曲也更方便(添加方法有人感兴趣的话我会留在评论区)。

Half-Life: Alyx

VR 游戏殿堂的代表作里绝对不能没有 Half-Life: Alyx。在我个人的评价体系里,Half-Life: Alyx 甚至可以说是本世代 VR 游戏的里程碑式作品——它有着沉浸式的交互体验、高品质的光影、写实的画面表现,在 Half-Life 系列本就十分出色的物理系统加持下,Half-Life: Alyx 让不少对一直「小打小闹」的 VR 游戏感到乏味和厌倦的玩家,重新燃起了希望。

作为一款第一人称射击游戏的 VR「外传」,Half-Life: Alyx 在为 Half-Life 补全部分剧情的同时,也让原作紧张刺激的战斗体验得到了极度地放大:身边的威胁需要自己环顾四周自行观察、过关的谜题需要自己左右同时开动不断动手试错、武器的瞄准和换弹不再是一键完成而需要手动操作、寻找掩体或临时躲避时真的需要我们蹲下身子……

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至于上面提到的物理系统,则让整个 Half-Life: Alyx 的世界变得更加真实:罐子里的生物是可以拿起一旁的饵料进行投喂的;朝隔壁阳台上的猫扔东西,猫会受到惊吓并跑掉;任何筒状物体都可以捡起来戴头上,甚至面对特定敌人能够提供一定的防护作用;如果足够熟练,东西在扔出去的过程中是可以被武器击中和损坏的。

越符合直觉的细节越让这款游戏显得伟大 | 图:篝火营地

这样的细节在 Half-Life: Alyx 中还有很多,如果你感兴趣可以去看看《17 个半条命 Alyx 里的惊人细节!》,第一个就让我震撼不已。Valve 对 Half-Life: Alyx 细节打磨的细致程度,足以让这款游戏被冠以「VR 游戏中的 3A」桂冠了,篇幅有限这里也不可能展开细说,感兴趣的话推荐阅读篝火营地当时转载的评测。

关联阅读:《半衰期:爱莉克斯》IGN 10 分:全方位的折服,难以超越的 VR 神作

也正是因为这个原因,Half-Life: Alyx 也有着一定的游玩门槛。它并不提供可以直接在任何头显上直接运行的独立版本,因此你需要一台性能足够强劲的 PC,然后通过有线或无线的方式进行连接游玩。

生化危机 4 VR

《生化危机 4》或许是卡普空最爱炒的「冷饭」之一了——离谱的是每次竟然都还挺香的。

和 Meta 联手打造的《生化危机 4 VR》目前为 Meta Quest 2 独占,虽然过场动画的体验依然像是 VR 电影院,比起此前在某些平台上直接进行粗暴移植的版本,这次 Meta Quest 的 VR 版总体而言算得上是一款精心打磨过的全新版本。

在《生化危机 4 VR》原有的游戏框架内,Meta 和卡普空将很多现代 VR 游戏中的先进体验融合了进来:可以从身上不同部位「够到」的不同装备、可以有效避免运动眩晕的移动方式、沉浸式的 3D 音效……

就连生化危机中用来存档的那台打字机,在《生化危机 4 VR》中可以像一台真正的打字机那样手动敲了。

当然了,整活还得看网友 | 图:metaldragoon.tumblr.com

更不用说以第一人称游玩《生化危机 4》这件事,本身就足以让生化危机系列的粉丝们汗毛竖立。即便我已经不知道多少次用小刀通关过原版《生化危机 4》,当 VR 版将我以第一视角重新扔进这个世界,和游戏中那些熟悉而的 BOSS 真正「面对面」重新较量,那种紧张和刺激绝对不输第一次在村子里看到那个手提电锯的女人。

@Tp:Hand Physics Lab

《Hand Physics Lab》是我认为目前最接近「虚拟现实」的游戏之一。尽管它没有精细的大场面,也没有特别有趣的剧情,玩家能做的就只有站在工作台前进行着一个个实验而已。借助 Meta Quest 2 的手势识别功能,我们可以扔开手柄,像现实中一样用双手来抓取物品、击碎玻璃,甚至是在键盘上打字。

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游戏的目标其实很简单,就是完成每一关的实验任务,比如把方块叠起来、用手指蘸颜料作画……说到这,你或许会觉得这很像幼儿园孩子在玩的东西。的确,在「虚拟现实」的世界里,我们恰似初生孩童,对这世界的一切充满好奇。当你用手指在虚拟的键盘上敲下第一句「Hello World」,所带来的惊喜或许并不亚于在《金山打字》里送过河的第一只青蛙。

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如果真要说《Hand Physics Lab》有什么特别好玩的地方,倒也是乏善可陈。它就像《水果忍者》在十年前利用了触屏特性那样,借助当下最新的技术,给玩家带来了前所未有的游戏体验。不过,目前只能对着空气操作,多少让人觉得有些出戏,如果后续能有触感手套一类的外设,或许会让游戏体验更上一层楼。

@Kiririn:Resist

Resist(中文版译名:《抵抗》)是我拿到 Pico Neo 3 之后入手的第一款 VR 游戏,本作最初于 Oculus Quest 平台独占,于今年 4 月 29 日引进到国内并首发于 Pico Neo 平台,游戏的汉化质量不错,除此之外并未经过什么乱七八糟的「本地化」处理,保证了游玩体验的纯净。

由于 Oculus Quest 和 Pico Neo 两大平台的最新机型均基于高通骁龙 XR2 方案构建,因此 Resist 在 Pico Neo 3 上的优化相当到位,在较为复杂的场景下也能吃满 90Hz 的高刷新率模式,游戏画面平稳顺滑,观感相当舒适。

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Resist 讲述了一个典型的「反乌托邦」故事,剧情无非还是赛博朋克反抗军的那一套,但呈现手法非常新颖:可能是为了最大化 VR 游戏的感官冲击,本作给予了主角依靠钩索在高楼大厦之间飞檐走壁的能力,玩家需要在进行机动的同时拔枪对抗敌人,这种华丽的战斗风格颇有些蜘蛛侠 + 死侍的即视感。

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本作的可互动要素也比较齐全,场景中的设备和武器需要手动触发和操作,安全屋里的全息地图则添加了完全基于手部动作的交互系统,将其称为 VR 一体机版本的《半条命:艾利克斯》也不为过。最难能可贵的是, Resist 提供了一个带有各类支线剧情和挑战的开放时间以供探索,尽管机制上依然是模仿育碧式开放世界的模式,但这些额外内容的加入也让原本线性的游戏内容增厚了不少。

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受限于 VR 一体机的机能限制,Resist 的体量相对于一般的开放世界游戏而言依然比较单薄,游戏全程的绝大部分时间都是主角一人拯救全城;游戏的场景刻画更像是背景板,玩家几乎无法与有关游戏流程之外的行人和物品产生交互。

总体而言,Resist 几乎提供了玩家能够在 VR 设备上得到的绝大部分体验,虽然有些小缺点,但瑕不掩瑜,本作依然是目前的 VR 一体机平台上最值得通关的游戏之一。

@一只索狗:First Steps / First Contact

如果你问我 VR 里什么样的体验足够新奇,我的答案就是只要制作水平足够好,任何体验都让人惊艳。即使是稀疏平常的转动视角、与物品互动,都能因为这种特殊的显示形式而显得沉浸感十足。

First Steps / First Contact 就是这样两款简单但足够惊艳的作品。他们都来自 Meta 官方制作,其中 First Steps 是第一次开机就会展示的官方引导,而 First Contact 最早是为 Rift 制作的,后续移植到了 Quest 2 平台,更接近于简短的 Demo。

之所以推荐这两款是因为作为相对小众的设备,很多人想要邀请亲朋好友体验,但让苦于不知道让他们玩什么好,部分游戏有着较长的上手时间和门槛,操作引导也不够友好,这两款就算是完美的解决方案。

在 First Steps 中你可以与乒乓球、纸飞机、立方体、遥控车、烟花等一系列物体交互,加上音效和震动反馈的结合,这种在虚拟中模拟真实的体验是难以言喻的。附带的射击打靶与跳舞互动也相当不错。

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First Contact 也是类似的体验,会把你放置在一个充满可互动物品的旧屋中,与机器人面对面,有着 80 年代的科幻风格。虽然这些行为听起来吸引力不大,我也很难解释为什么这些平面游戏中最常见的行为在 VR 里到底有什么神奇之处,但亲身体验真的会让你有「进入另一个世界」的感觉。

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以上便是编辑部的 VR 游戏推荐。如果你喜欢的作品有所遗漏,或你对文中提到的 VR 设备有任何疑问,欢迎在评论区留言与我们交流。

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