近期各大CTF中出现过不少C++异常处理机制相关的赛题。本文将介绍GNUC++异常处理的基本机制、可执行文件中的异常处理帧结构、以及__gxx_personality_seh0
对Language-specific handler data 数据的解析过程。
c++中,异常处理的实现主要是要处理两件事:
根据抛出的异常找到合适的异常处理代码(即,捕获对应类型异常的catch
块)。
当抛出异常的函数无法处理被抛出的异常时(如下面的doThrow
函数),需要合理清理当前栈帧上的对象,回退栈帧到上一层函数(清理栈上对象可能需要返回到对应函数内执行一些 cleanup
块)。
并继续在上层函数内寻找异常处理代码。如此递归向上回滚栈帧直到栈帧为空或找到可以处理当前异常的catch
块。
以下面的程序为例:
// g++ -std=c++11 test.cc -o test.exe #include <iostream> #include <exception> #include <cstring> using namespace std; struct ExceptionA : public exception { ExceptionA(int a, int b):a(a),b(b){} int a, b; }; struct ExceptionB : public exception { ExceptionB(int a, int b) {} }; struct ExceptionC : public exception { ExceptionC(int a, int b) {} }; class Strobj { public: Strobj()=delete; Strobj(char *a) { int len = strlen(a); str_ = new char[len+1]; strcpy(str_, a); } char *str_; }; Strobj doThrow(bool doth) { int a = 1, b = 2; Strobj oops("123456"); if (doth) throw ExceptionA(a, b); return oops; } int main() { try { Strobj a = doThrow(true); std::cout << a.str_ << std::endl; } catch(ExceptionC& e) { std::cout << "ExceptionC caught" << std::endl; } catch(ExceptionB& e) { std::cout << "ExceptionB caught" << std::endl; } catch(ExceptionA& e) { std::cout << "ExceptionA caught" << std::endl; } catch(std::exception& e) { } }
当程序在doThrow
函数内抛出异常时,C++ Runtime 会检测doThrow
函数内是否存在能处理该异常的异常处理代码(即,能捕捉对应异常类型的catch
块),如果不存在,函数将不再正常运行,而是返回上一级,此时需要:
oops
对象,执行其析构函数;rbp
、rsp
);代码编译过程较为复杂,我们可以通过逆向最终编译生成的文件理解其实现。
如上图,程序在 __cxa_throw
处抛出异常,进入 C++ Runtime 代码。Runtime 判断当前函数不存在对应的 catch
块(所以栈帧应该回滚到上层),但存在一个需要执行的 cleanup
块(抛出异常时,栈上存在一个存活的对象,在栈帧回滚时需要做析构);此时,Runtime 会首先进入 cleanup
块,在 cleanup
块的末尾,通过_Unwind_Resume
来重启异常处理。
_Unwind_Resume
之后,栈帧回滚到main
函数。如下图,在 C++ 中对应同一个try
块的连续的多个catch
块编译后组成一个catch
块群。从相应try
块中抛出的异常,在Runtime确信这个异常能被这个catch
块群中的某个catch
块处理的情况下,首先进入catch
块群的起始地址,再根据抛出的异常的类编号进行分发。类编号在从异常返回到catch
块时存储在rdx
寄存器中。此外,rax 指向被抛出的异常对象。
在此例中,Runtime 接着搜索 main
函数中0x4015A0: call doThrow
所在的try
块对应的的异常处理块们(catch
块),找到了能处理ExceptionA
的 catch
块地址(0x401630
)以及相应的类编号(在本例中,编号为3)。在分发后,跳转到了 0x4016D0
处。
本节参考 Itanium C++ ABI: Exception Handling ($Revision: 1.22 $)
GNUC++ 的实现的是 Itanium C++ ABI 这一套接口。Mingw++ 大概用的是 GNUC++ 这一套 Runtime ,异常处理流程与 Itanium C++ ABI 描述一致,但编译后的二进制文件格式又部分采用了 VC 的设计(逆向编译后的二进制文件观察到的,说法不一定正确)。
Itanium C++ ABI 中,异常处理由通用的(指适用于支持多种上层语言的)异常处理库 libunwind 和 建立在libunwind 之上的专注于处理 C++ 异常处理逻辑的 libc++ 异常处理模块 两部分组成。其中,libc++ 提供了一个针对特定编译实现的 `personality` 函数,它能解析特定的异常处理相关的数据结构,告诉 libunwind 某个函数是否包含某个特定的 `catch` 块或者 在回滚栈前是否需要先进入某些 `cleanup` 块清理栈上对象。而 libunwind 提供了异常处理框架的实现,并在某些时刻调用 personality
函数获取决策信息。
Itanium C++ ABI 中,对 libunwind 实现的异常处理流程描述如下:
The Unwind Process
The standard ABI exception handling / unwind process begins with the raising of an exception. This call specifies an exception object and an exception class.
The runtime framework then starts a two-phase process:
- In the search phase, the framework repeatedly calls the personality routine, with the _UA_SEARCH_PHASE flag, first for the current PC and register state, and then unwinding a frame to a new PC at each step, until the personality routine reports either success (a handler found in thequeried frame) or failure (no handler) in all frames.
It does not actually restore the unwound state,and the personality routine must access the state through the API. If the search phase reports failure, e.g. because no handler was found, it will call terminate() rather than commence phase 2.- If the search phase reports success, the framework restarts in the cleanup phase.
Again, it repeatedly calls the personality routine, with the _UA_CLEANUP_PHASE flag, first for the current PC and register state, and then unwinding a frame to a new PC at each step, until it gets to the frame with an identified handler.
At that point, it restores the register state, and controlis transferred to the user landing pad code.
简单来说,异常处理流程就是向上搜索栈帧,找到相应异常处理函数,然后跳转过去的流程。它分为两个阶段,阶段一是只搜索栈帧,寻找是否存在能catch
当前异常的处理代码,如果不存在,就调用 terminate
函数结束程序的运行。如果找到了,进入阶段二。在阶段二,开始真正回滚栈帧,调用 cleanup
块清理栈上局部对象, 直到回滚到存在相应异常处理代码的那个函数,跳转到对应的catch
块。
// Memory layout: // +---------------------------+-----------------------------+---------------+ // | __cxa_exception _Unwind_Exception | thrown object | // +---------------------------+-----------------------------+---------------+ struct _Unwind_Exception { uint64 exception_class; // GNUC++下, = 0x434C4E47432B2B00 ("CLNGC++\0") _Unwind_Exception_Cleanup_Fn exception_cleanup; uint64 private_1; uint64 private_2; }; struct __cxa_exception { std::type_info * exceptionType; void (*exceptionDestructor) (void *); unexpected_handler unexpectedHandler; terminate_handler terminateHandler; __cxa_exception * nextException; int handlerCount; int handlerSwitchValue; const char * actionRecord; const char * languageSpecificData; void * catchTemp; void * adjustedPtr; _Unwind_Exception unwindHeader; };
上面是一个 C++ 异常对象的内存布局示意图。其中,thrown object
部分为用户自定义的异常信息,如本文例子中 ExceptionA
对象。__cxa_exception
和_Unwind_Exception
分别是 libc++abi 和 libunwind 层定义的对象。创建一个 ExceptionA
异常处理对象需要如下两步:
第一步cxa_allocate_exception
先申请 大小为 sizeof(__cxa_exception) + sizeof(ExceptionA)
的内存空间(记为 buf
),然后在buf
前 sizeof(__cxa_exception)
大小的空间上初始化 __cxa_exception
对象,最后 return buf + sizeof(__cxa_exception)
。
第二步调用ExceptionA
的构造函数,在 buf
后 sizeof(ExceptionA)
大小的空间上初始化 ExceptionA
实例。
通过这样的内存布局,在知道__cxa_exception
、_Unwind_Exception
两个对象中任意一个对象地址的情况下,可以仅通过加减运算得到另外两个对象的地址。
注:上面的内存布局是简化版本的,实际上_Unwind_Exception
长度是可变的(视exception_class
成员值而定),通过__cxa_exception
或_Unwind_Exception
对象得到thrown object
的标准做法是读取__cxa_exception
的adjustedPtr
成员变量 ,而 adjustedPtr
的值在 C++ Runtime 代码中计算得到。
这一部分内容与平台相关,比如Windows下的MSVC、Mingw-g++实现的是同一套格式。本节将对 Windows 下的 EXE 格式中的异常处理帧作一个简单的介绍。Linux平台下 ELF 文件的异常处理相关数据结构可以移步:Linux Standard Base Core Specification, Generic Part-Exception Frames。
MSVC++或者Mingw-g++编译的 EXE 文件中一般会存在 .pdata
段,并且在段内有一个Runtime_Function
表。通过 RUNTIME_FUNCTION
结构,我们可以找到每个函数对应的 UNWIND_INFO
结构体对象。这个结构存储着对应函数异常处理相关的信息,包括函数中存在哪些try
块,在这些try
块中抛出异常后回滚栈帧需要调用的cleanup
块们和可能可以处理异常的catch
块们,以及函数序言中对栈做了哪些操作(回滚恢复到上层栈帧所需])等。
UNWIND_INFO
结构体可以参考 struct-unwind_info 。 下面是本文例子中 main
函数的 UNWIND_INFO
的部分结构体:
其中,最关键的是 从 0x4070C8
开始的 Exception Handler
结构体,它有两个成员:
0x4070C8
处的 Address of exception handler
和 0x4070CC
开始的 Language-specific handler data (optional)
我们看到本例中异常处理采用的 personality
函数是 __gxx_personality_seh0
,这与GNUC++的实现一致。这是因为上图中的二进制文件由 mingw-g++ 编译,而 mingw-g++实现的是 GNUC++ 那一套ABI。而 Language-specific handler data
的具体结构还不得而知。
在第二节中,我们提到 Runtime 中负责解析 异常处理相关的数据结构 的函数正是 personality
函数。可以通过阅读 __gxx_personality_seh0
函数的实现来帮助我们解析这里的 Language-specific handler data
。
在此之前,我们先来看看指向 Language-specific handler data
的指针是如何被传递给 personality
函数的,方便我们在 personality
函数的实现中找到对应的解析代码。首先是 personality
函数的声明:
typedef EXCEPTION_DISPOSITION (*PEXCEPTION_ROUTINE) ( IN PEXCEPTION_RECORD ExceptionRecord, IN ULONG64 EstablisherFrame, IN OUT PCONTEXT ContextRecord, IN OUT PDISPATCHER_CONTEXT DispatcherContext );
第四个参数是 DispatcherContext
结构体,这个结构体是这样的:
typedef struct _DISPATCHER_CONTEXT { ULONG64 ControlPc; ULONG64 ImageBase; PRUNTIME_FUNCTION FunctionEntry; ULONG64 EstablisherFrame; ULONG64 TargetIp; PCONTEXT ContextRecord; PEXCEPTION_ROUTINE LanguageHandler; PVOID HandlerData; } DISPATCHER_CONTEXT, *PDISPATCHER_CONTEXT;
其中,HandlerData
指针正好指向 language-specific handler data
(这里同样参考微软文档Language-specific handler)。
在 llvm-project
(LLVM 与 GNUC 实现的是同一套 Runtime)中,__gxx_personality_seh0
的实现在 libcxxabi\src\cxa_personality.cpp 文件里。如下:
extern "C" _LIBCXXABI_FUNC_VIS EXCEPTION_DISPOSITION __gxx_personality_seh0(PEXCEPTION_RECORD ms_exc, void *this_frame, PCONTEXT ms_orig_context, PDISPATCHER_CONTEXT ms_disp) { return _GCC_specific_handler(ms_exc, this_frame, ms_orig_context, ms_disp, __gxx_personality_imp); }
其中,_GCC_specific_handler 的实现在 libunwind\src\Unwind-seh.cpp 中。它对 __gxx_personality_imp
做了一层封装,处理一些外部逻辑。接着进入 libcxxabi\src\cxa_personality.cpp:__gxx_personality_imp,它又是对 libcxxabi\src\cxa_personality.cpp:scan_eh_tab 函数的一层封装。
scan_eh_tab
负责真正解析异常处理数据结构,是关键函数(下文给出一个解析lsda
的例子,建议打开上面的链接对着源代码看)。在 605 行,scan_eh_tab
首先通过 _Unwind_GetLanguageSpecificData
取出了指向 Language-specific handler data
的指针,并赋值给lsda
变量,本例中 lsda = (uint8_t*)0x4070CC
。
首先,执行 uint8_t lpStartEncoding = *lsda++;
与 const uint8_t* lpStart = (const uint8_t*)readEncodedPointer(&lsda, lpStartEncoding);
获取 lpStartEncoding
和 lpStart
,前者的值为 0xFF,对应 DW_EH_PE_omit
。故而readEncodedPointer
(实现如下)直接返回 0。
static uintptr_t readEncodedPointer(const uint8_t** data, uint8_t encoding) { uintptr_t result = 0; if (encoding == DW_EH_PE_omit) return result; const uint8_t* p = *data; // first get value switch (encoding & 0x0F) { case DW_EH_PE_absptr: result = readPointerHelper<uintptr_t>(p); break; case DW_EH_PE_uleb128: result = readULEB128(&p); break; case DW_EH_PE_sleb128: result = static_cast<uintptr_t>(readSLEB128(&p)); break; case DW_EH_PE_udata2: result = readPointerHelper<uint16_t>(p); break; case DW_EH_PE_udata4: result = readPointerHelper<uint32_t>(p); break; case DW_EH_PE_udata8: result = readPointerHelper<uint64_t>(p); break; case DW_EH_PE_sdata2: result = readPointerHelper<int16_t>(p); break; case DW_EH_PE_sdata4: result = readPointerHelper<int32_t>(p); break; case DW_EH_PE_sdata8: result = readPointerHelper<int64_t>(p); break; default: // not supported abort(); break; } // then add relative offset switch (encoding & 0x70) { case DW_EH_PE_absptr: // do nothing break; case DW_EH_PE_pcrel: if (result) result += (uintptr_t)(*data); break; case DW_EH_PE_textrel: case DW_EH_PE_datarel: case DW_EH_PE_funcrel: case DW_EH_PE_aligned: default: // not supported abort(); break; } // then apply indirection if (result && (encoding & DW_EH_PE_indirect)) result = *((uintptr_t*)result); *data = p; return result; }
紧接着读取 ttypeEncoding
: uint8_t ttypeEncoding = *lsda++;
与 classInfoOffset
,其中 readULEB128
定义如下:
static uintptr_t readULEB128(const uint8_t** data) { uintptr_t result = 0; uintptr_t shift = 0; unsigned char byte; const uint8_t *p = *data; do { byte = *p++; result |= static_cast<uintptr_t>(byte & 0x7F) << shift; shift += 7; } while (byte & 0x80); *data = p; return result; }
直到 660 行完成 lsda header
的读取,解析如下:
接着,开始解析 callSiteTable
,这个表中的每项对应函数内的一个 try
块。每一项由 start
、length
、landingPad
、actionEntry
四个成员组成,前三项的编码格式由 callSiteEncoding
指定,最后一项固定为 ULEB128
,解析代码如下:
uintptr_t start = readEncodedPointer(&callSitePtr, callSiteEncoding); uintptr_t length = readEncodedPointer(&callSitePtr, callSiteEncoding); uintptr_t landingPad = readEncodedPointer(&callSitePtr, callSiteEncoding); uintptr_t actionEntry = readULEB128(&callSitePtr);
本例中,callSiteEncoding 方式也是 ULEB128,其中第一项解析结果如下:
对应 try 块:
对应 landingPad 起始地址:
对应的 actionEntryItem 的起始地址:
actionEntry 以单向链表结构存储。每个 actionEntry 有 ttypeIndex 与 actionOffset 两个成员,均是 SLEB128
格式的。actionOffset 指示下一个 actionEntry 相对当前地址的偏移。比如 0x40710F 开始的 actionEntry 链是 0x40710F -> 0x40710D -> 0x40710B -> 0x407109。每个大于 0 的 ttypeIndex 则通过 classInfo 表对应到一个类的 typeinfo 对象。
在最简单的情况下,判断当前 try
块对应的 catch
块群 是否有能力处理某个特定类型的异常时,程序会遍历 actionEntry 链表,对每个 ttypeIndex ,找到对应的 typeinfo 类(记为 catchType
),并判断 catchType
能否捕捉到抛出的异常,即 catchType->can_catch(excpType, adjustedPtr)
,若能,则保存 ttypeIndex 到 results 结构体,并设置 results.reason = _URC_HANDLER_FOUND
指示找到了异常处理函数。
static intptr_t readSLEB128(const uint8_t** data) { uintptr_t result = 0; uintptr_t shift = 0; unsigned char byte; const uint8_t *p = *data; do { byte = *p++; result |= static_cast<uintptr_t>(byte & 0x7F) << shift; shift += 7; } while (byte & 0x80); *data = p; if ((byte & 0x40) && (shift < (sizeof(result) << 3))) result |= static_cast<uintptr_t>(~0) << shift; return static_cast<intptr_t>(result); }
通过 ttypeIndex 查到对应 typeinfo 的逻辑在 get_shim_type_info
函数中。 在本例中, ttypeIndex 简单对应 classInfo
表的下标,表中的每项编码方式为 ttypeEncoding = 0x9B
。classInfo
是倒序存储的,表的第一项在最高地址处,第二项在第一项 -4 的地址处,以此类推。表格解析如下:
例如,ttypeIndex = 4 对应表格第四项,即 0x407114 地址处的四字节编码地址。解码后地址值为 0x404028,存储着 std::Exception
的typeInfo
地址。
至此,我们已经可以通过解析 LSDA 获得每个函数的每个 try
块区域的 地址、对应catch块群地址、catch块群能解析的异常类型、以及每个catch
块能处理的异常类型对应的 ttypeIndex。
最后,通过逆向与调试可以知道,在从throw
返回到 catch
块群起始地址时, Runtime 至少要准备好 rax、rdx 两个寄存器的值,分别设置为:被抛出的异常对象的unwind_exception
成员的内存地址、捕获异常的catch
块的编号(即上文中所说的类编号)。而 这个类编号,其实就是对应的 ttypeIndex 的值(见下文解释)。
在 __gxx_personality_imp
函数中,如果 scan_eh_tab
的返回值指示返回原因为 _URC_HANDLER_FOUND
,且当前在第二阶段,则设置context
对象中函数返回值寄存器组中 编号为0的寄存器(x86 架构下是 rax)的值为unwind_exception
异常对象地址;编号为1的寄存器(x86架构下为 rdx)的值为 ttypeIndex 值。
static _Unwind_Reason_Code __gxx_personality_imp{ ...... // In other cases we need to scan LSDA. scan_eh_tab(results, actions, native_exception, unwind_exception, context); if (results.reason == _URC_CONTINUE_UNWIND || results.reason == _URC_FATAL_PHASE1_ERROR) return results.reason; if (actions & _UA_SEARCH_PHASE) { ...... } assert(actions & _UA_CLEANUP_PHASE); assert(results.reason == _URC_HANDLER_FOUND); set_registers(unwind_exception, context, results); return _URC_INSTALL_CONTEXT; } static void set_registers(_Unwind_Exception* unwind_exception, _Unwind_Context* context, const scan_results& results) { #if defined(__USING_SJLJ_EXCEPTIONS__) #define __builtin_eh_return_data_regno(regno) regno #endif _Unwind_SetGR(context, __builtin_eh_return_data_regno(0), reinterpret_cast<uintptr_t>(unwind_exception)); _Unwind_SetGR(context, __builtin_eh_return_data_regno(1), static_cast<uintptr_t>(results.ttypeIndex)); _Unwind_SetIP(context, results.landingPad); }
这里 context
对象中的虚拟寄存器值会在 cxa_throw
最终返回到 catch
块等用户代码时恢复到机器寄存器上。