迷你直面会说大事:任天堂又为你的 Switch 带来了哪些「新游戏」?
2022 年 6 月 28 日,传闻中「有点东西」的任天堂迷你直面会正式召开。虽然号称迷你直面会,但与主打独立游戏的 Indie World 相比,这场 25 分钟直面会上发布的内容体量着实有些让人应接不暇——或者说,NS 玩家已经很久没有经历过第三方大作带来的惊喜了。
本次迷你直面会上的猛料不少,本着宁缺毋滥的原则,我们一如既往地挑选了其中比较有话题性的内容,以供各位少数派参考和讨论。
《女神异闻录5 皇家版》
P5 独占,关我 P5R 什么事?
作为 ATLUS 的镇社之作,《女神异闻录》系列一直是 PlayStation 平台的 RPG 招牌之一,其正传作品也几乎一直由 PlayStation 平台独占,这几乎已经成为了该系列作品发布的惯例,可谓是「索尼 PS 物产丰盈,无所不有,远不籍其他平台以通有无」。
可如今《战神4》都已经在 Steam 开启夏促了,ATLUS 也不必守着「祖宗之法不可变」。本次《女神异闻录5 皇家版》携《女神异闻录4 黄金版》及《女神异闻录3 携带版》官宣登陆 NS / Xbox / PC 多平台,这也暗示该系列的粉丝未来有可能不再受到游戏机硬件的制约,而是可以选择以自己喜爱的方式体验游戏。
《女神异闻录》系列作品之间有一定关联,但剧情故事相互独立,新玩家从成熟的 P5R 或 P4G 入坑是最为合适的做法。
本次登陆 NS 平台的《女神异闻录5 皇家版》为《女神异闻录5》基础上追加新要素和优化游戏系统后推出的加强版作品,最初于 2019 年 10 月 31 日在 PS4 平台首发独占。有趣的是,《女神异闻录5》原版包装上印有「PS Only」,而本次登陆全平台的《女神异闻录5 皇家版》的包装上从始至终也没有这一字样,很难说 ATLUS 今年的一系列大动作是命中注定还是早有预谋。
《尼尔 自动人形 The End of YoRHa Edition》
王牌 ARPG 携官方简中归来。
《尼尔 自动人形》在国内更为人熟知的名字就是《尼尔 机械纪元》,本作自 2017 年起陆续登陆除 NS 以外的全平台,而此次加入 NS 平台的《尼尔 自动人形 The End of YoRHa Edition》将是本系列的最终版本,据迷你直面会上透露的信息来看,该版本除包含简体中文之外,还包含此前已上线的 DLC「3C3C1D119440927」,包含竞技场、《尼尔 人工生命》主题服装等内容,以及独占免费 DLC「6C2P4A118680823」,包含新的角色外观、饰品和辅助机外观,以及专属图集。
作为强调动作要素的 ARPG 游戏,《尼尔 自动人形》比较令人担心的一点在于 NS 平台上的运行效率。本作在 NS 的 TV 模式下预计以 1080P 30FPS 的速率运行,而在掌机模式下则为 720P 30FPS,目前看来只能算得上差强人意;结合本作之前在 PC 上堪称惨烈的移植状况,NS 版本的最终表现也只能寄希望于 SE 多出点钱,白金工作室多卖点力了。
《怪物猎人 崛起 曙光》
玩了一年半成品,完整版终于要来了。
在任天堂和索尼持续十几年的掌机大战中,出现了一个堪称神级的作品系列:它曾经在 NDS 来势汹汹之时拯救 PSP 于水火,也曾经让领先时代的 PSV 在 3DS 之前黯然失色;它开启了一个崭新的游戏品类,但自身并未被诸多模仿者后来居上所取代,而是直至今日依然保持着十足的热度和创新力——它就是《怪物猎人》系列,共斗类游戏的开山之作,其最新作《怪物猎人 崛起》也是 NS 上最受欢迎的游戏之一。
《怪物猎人 崛起》是传承自《怪物猎人 XX》的革新之作,本作为降低游戏操作门槛而对《怪物猎人》已有的系统进行了大量的改动以平衡难度,但这样的简化也导致了游戏本身的内容和节奏因短平快的处理而缩减,「不耐玩」可能是老玩家们对《怪物猎人 崛起》最普遍的评价。
本次更新的超大型资料片《曙光》基本可以算作《怪物猎人 崛起》的完整版补丁,因为该 DLC 中不但包含新的装备和外观等常规更新,更有包括全新的故事、场景、怪物、狩猎行动、游戏机制等核心内容加持,倒不如说《怪物猎人 崛起 曙光》才是本作最初应当呈现的理想状态。
也许现在的游戏厂商都喜欢先把半成品拿出来回血,然后再把删减的内容当作 DLC 卖给玩家。如果作品的开发周期长且前期成本高,那么这样的商业模式其实也有其合理性,但玩家对此的接受程度则要建立在作品的呈现质量以及厂商展现的诚意之上;现在的卡普空还算是一众日厂中良心仅存的所在,只要承诺的更新内容不跳票就算成功。
《超级炸弹人R2》
科乐美没活了可以去咬打火机。
《炸弹人》最初由日本老牌游戏厂商 HUDSON 于 1983 年在 FC 平台推出,2005 年 HUDSON 因经营困难而接受了科乐美的注资,科乐美从此将包括《炸弹人》在内的一系列经典 IP 收入囊中,并开始以可持续性竭泽而渔的方式榨取这些 IP 的剩余价值。
早在 2017 年,科乐美就在 NS 平台上推出了《超级炸弹人R》,游戏从传统的 2D 俯视角改为 3D 动态视角,虽然有所创新,但反响很差。如今《超级炸弹人R2》的观感要比前作好上不少,不过其核心玩法依然是传统《炸弹人》的老一套——毕竟数格子丢炸弹这种 FC 时代留下的简单机制本来也不存在什么开发的潜力,只想捞一笔就走的科乐美又能有什么坏心眼呢?
《洛克人 EXE 合集》
没有没落,但总有些落寞。
卡普空旗下的老牌动作游戏《洛克人》系列自 2019 年之后已经很久没有正统续作的动静了。2020 年,卡普空推出了一款名为《洛克人X Dive》的手机游戏,不能说和隔壁鹅厂圈钱的《魂斗罗 归来》毫无关联,只能说二者从建模风格到氪金套路几乎一模一样;2021 年的洛克人三十周年,卡普空也就是卖了点周边割了把韭菜,之后也并没再有过什么作为。卡普空似乎有意雪藏这个如今并不算得上热门的 IP,可世界太大,圈子太小,各类致敬《洛克人》的独立游戏看上去一片勃勃生机,万物竞发的境界,不下场来圈点钱又显得自己很没面子。
所以,《洛克人 EXE 合集》就来了。
本次登陆 NS 平台的《洛克人 EXE 合集》收录了 10 部作品,游戏内容未经重制,但加入了中文字幕,这对于国内的洛克人粉丝们来说无疑是一个好消息。本作作为粉丝向合集具有一定的收藏和补票性质,总体而言诚意不足,非常不建议新玩家购入体验。
《重返猴岛》
三十年后的重生作品应如何找回方向?
LucasArts 旗下的《猴岛》系列是 90 年代著名的冒险系列游戏,正作的前两部《猴岛的秘密》和《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》分别于 1990 年和 1991 年推出,并且在当时获得了巨大的成功,甚至在电子游戏的历史上享有盛名。该系列最后一部非重制版的作品《猴岛传说》于 2009 年推出后就再无音信,在二十多年的沉寂之后,随着系列主创的回归,这一系列有望重新回到大众视野。
《重返猴岛》的故事发生在《猴岛的秘密》和《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》之间,游戏的剧情、部分配音和原声音乐由初代团队共同打造,游戏更换了更加现代的美术风格,这在社交媒体上招致了不少批评,但就本次迷你直面会上呈现的画面效果而言,本作的美术风格还是比较讨喜的。
暂不清楚《重返猴岛》将会在原作的游戏方式上加入何种革新,但有趣的剧情和令人捧腹的对话一直是该系列作品的核心竞争力所在,只要剧本不走偏,游戏质量应该不会差。
《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》
我更喜欢疯兔桃花公主。
《马力欧+疯狂兔子》这个大胆缝合的系列游戏在整个回合制策略游戏的品类中都算得上是特立独行的类型,在前作斩获了 TGA2017 最佳策略游戏的称号之后,如今《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》将战火烧到了银河系,融合实时动作元素的游戏玩法为玩家带来了多样化的战术选择,本作在此基础上增加了部分 Rogue 要素,进一步提升了游戏的可玩性。
除了独自展开冒险之旅,《马力欧+疯狂兔子》系列的游戏玩法和演出效果也非常适合作为派对游戏炒热气氛,毕竟没人能想到这群来自育碧的疯兔能在何时整出什么惊为天人的狠活。
需要注意的是,前作《马力欧+疯狂兔子 王国之战》数字版的折扣力度极大且打折次数频繁,在美区和港区经常以 -81% 和 -75% 的超低价格出售,新玩家可以先入手前作体验游戏机制和流程,等到通关前作,本作说不定也已经处于折扣期间了。
《HARVESTELLA》
这才是真正的《符文工房5》。
史克威尔·艾尼克斯在本次直面会上公开了全新的模拟经营 ARPG 游戏《HARVESTELLA》。本作的基本玩法类似《符文工房》,也就是将《牧场物语》式的模拟经营与角色扮演相结合的「耕战」游戏。玩家可以自由选择职业和规划时间,通过农耕、饲养、烹饪、DIY、旅行、探索、战斗来获取素材,提升角色属性,在平静的日常中逐渐推进游戏剧情。
与《符文工房》和《天穗之咲稻姬》等同类游戏有所不同的是,本作加入了使万物凋零的「死季」机制,玩家需要一边在小镇开展生活,一边寻找方法阻止「死季」的到来。相较于令人失望的《符文工房5》,也许《HARVESTELLA》才是此类游戏的正确打开方式。
还有一些没提到的……
《女神异闻录5 皇家版》《尼尔 自动人形 The End of YoRHa Edition》和《怪物猎人 崛起 曙光》无疑是本次迷你直面会上的主角。除此之外,还有一些本文正文部分没有提到的作品,这些作品并非不值一提,而是目前可公开的情报过少,发售时间过于遥远,或表现暂时不及预期。如《传送门 同伴合集》等移植游戏和《我的世界 传奇》等新作都是 NS 平台上值得关注的作品,若有必要,我们会在未来推出更加详细的文章。
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