9 月 24 日凌晨,Google 通过官方博客正式宣布推出 Google Play Pass 订阅服务。虽然形式和定价大同小异,但 Google Play Pass 相比上周上线的 Apple Arcade 还是有着很多不一样的地方,我们一起来看一看。
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Google Play Pass 和 Apple Arcade 最大的不同在于订阅内容,Play Pass 更像是针对 Play 应用商店推出的「大会员」服务,除了游戏,订阅用户还可以在应用中享受到无广告、无内购的使用体验。
举个例子,对于一款包含了不同档位内购的免费应用而言,订阅了 Play Pass 的用户可以在应用中直接免费体验这些需要内购解锁的高级功能或额外特性。
因为目前 Play Pass 在美区尚未正式上线,具体包含哪些游戏和应用暂时还没有一个完整的名单。从 Google 官方博文透露的信息和 官方网站 给出的资料来看,首批可以体验到的内容包含《星露谷物语》《地狱边境》《Mini Metro》等游戏、Accu Weather 这类包括了内购订阅的应用以及 TouchRetouch 这类付费应用,共计超过 350 款。
同时 Google 也表示 Play Pass 上线后每个月都会加入新的游戏和应用内容,正在与开发者商谈沟通的包括《这是我的战争》和《Cytus》。
从首发游戏和应用阵容中我们不难看出,和 Apple Arcade 采取的策略不同,Google 既不会对 Play Pass 中的游戏和应用进行严格的平台独占或内容独占限制,也不会直接像 Apple Arcade 那样直接对 Play Pass 的内容生产进行扶持。
这种截然不同的模式一方面决定了 Google 难以对 Play Pass 的应用和游戏进行直接限制,比如像 Apple 那样对 Apple Arcade 的游戏提出更为严格的隐私设计要求,另一方面也会让 Play Pass 在游戏和应用内容上缺少很多第一方独占作品。
事实上,首批游戏和应用中绝大部分都是直接从 Play 应用商店中现有付费应用和游戏里直接挑选出来的,Google 在这个过程中掌握着评估和筛选权。另外现阶段 Play Pass 针对开发者采取的是「邀请制」加入方式,Google 已经上线了一个专门的 网站 用于统计和收集,开发者如果想让自己的作品加入 Play Pass,也可以通过这个网站进行填写登记。
至于收入分成,在接受 The Verge 的 采访 时 Google 表示,通过 Play Pass 订阅获得的收入将以「用户参与度」为参考依据与应用、游戏开发者进行分成,但他们并没有透露这个「用户参与度」的确切标准,唯一可以确认的是它不会采用简单粗暴的屏幕时间统计或每周点开次数统计这类方式来进行评估。
但总体而言,Play Pass 对开发者来说是一个门槛更低、同时又能在 Play 商店中获得额外曝光的新机会。只要他们在开发过程中使用的是标准的内购和广告 API,适配 Play Pass 几乎不需要什么额外工作,更不需要针对 Play Pass 发布单独的版本。
Play Pass 上线后,Play 应用商店会单独为订阅用户开放一个标签页面用于聚合订阅内容,Play 商店中也会对包含在 Play Pass 中的游戏和应用进行标注。
定价方面,Play Pass 的正式定价为 4.99 美元/月,与 Apple Arcade 持平,所有用户在订阅前均可享受 10 天免费体验时间,本周在美国地区 Play 应用商店率先上线时还将开启 1.99 美元/月的首年订阅优惠。
从目前公布的信息来看, Play Pass 并没有额外的家庭订阅定价方案,换句话说,Play Pass 订阅服务也可以和其它最多五名家庭成员共享,这里的家庭成员与此前 Play 商店家庭共享库中的成员互通。
Play 商店家庭共享库的使用方法也很简单:添加时家庭组管理者需要在 Play 应用商店中添加有效的支付手段,然后向应用商店区域相同的家庭组成员发送邮件邀请即可。
你会选择第一时间订阅 Play Pass 吗?你又是如何看待 Play Pass 和 Apple Arcade 这两种截然不同的订阅模式的?欢迎在评论区留下你的看法。
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