压力来到了索尼这边:微软 Xbox & Bethesda 游戏展示会资讯汇总
从进入次世代以来,Xbox 的发布会不可谓不「精彩纷呈」;但公布的新作大多没有实机画面或是发售日这一点,也不免遭到了一些玩家的诟病。
而对于今年的 Xbox & Bethesda 游戏展示会,微软走了一条完全不同的路线:从一开始,他们就表示展出的游戏都「将在未来 12 个月内上市」;与此同时,和游戏玩法息息相关的演示画面也大幅增多。
虽然和大多数人一开始的预想不同,这次微软的第一方工作室出镜次数要少很多;然而会上公布的猛料还是相当之足的。而且,一如既往的是,接下来要提到的很多作品,都会首发登陆 Game Pass。
作为去年展示会上最后公布的游戏,《红霞岛》今年反而率先登场,并首次放出了实机画面。
正如其名,本作的舞台发生在「红霞岛」—— 一座曾经风光明媚,与世无争的小岛。然而,由于一场失败的实验,心狠手辣的怪物「血族」占领了这座岛屿。他们将太阳遮蔽,令海水干涸,切断了红霞岛与外界的一切联系。
靠着那些盲目崇拜他们的异教徒,如今的红霞岛,已经成为了血族们为所欲为的游乐场。
玩家的目的,便是将这座岛屿从血族的手中解救出来。在试玩片段中,我们也能一瞥四位可选英雄各自的特别之处。
例如「雅各布·波伊尔」是一位拥有「血族之眼」的神枪手,同时还有类似于隐身迷彩的技能,在潜行时可能会起到不小的作用;而「蕾拉·埃里森」则是一位因为研究机构的意外而获得「心灵致动能力」的学生,她可以生成长得像雨伞似的护盾遮挡子弹,还能生成「电梯」将自己或队友弹向高处,掌握战术先机。
《红霞岛》同时提供了单人和多人合作模式,最多支持 4 位玩家一同游玩。这次的游戏演示,也是基于四人合作的前提下展开的。Arkane 表示本作仍将提供标志性的沉浸模拟式体验,其开放世界也经过了精心雕琢。
演示的末尾还出现了名为「巢穴」的扭曲心灵空间,根据设定所述,血族们拥有强大的通灵能力,而「巢穴」中的世界似乎也充斥着各种令人意想不到的危机。
预告片中还出现了技能树和枪械菜单,目前来看枪械会拥有不同的品级和词条;而对于角色加点而言,就《红霞岛》的游戏设计师 Harvey Smith 透露,游戏中是没有洗点选项的,所以在挥霍点数时需要仔细考量。
根据 Arkane 的说法,玩家可以在单人和多人模式之间无缝切换;但不同玩家之间的游戏进度是相互独立的,如果你选择与其他玩家合作游玩,则只能推进队长的游戏进度。不过每个角色所获得的经验值和装备都将永久保留,可以沿用到单人模式当中。
另外,在单人模式下,玩家是不能自由切换角色的;至于其他角色是会作为 AI 队友,还是说完全不会出现,官方目前并没有给出具体的说明。
这部早在 2019 年便已公布的游戏,俨然成为了很多玩家心中最期待的作品之一 —— 只要任天堂有举办直面会的消息,评论区和弹幕中出镜次数最多的,就是《旷野之息 2》和它了。
最初,Team Cherry 的想法是为《空洞骑士》开发一款 DLC。但随着开发团队的想法越来越多,野心越来越大;他们最终决定将其升格为一部单独的续作,也就是《丝之歌》。
本作的主角将变为圣巢废墟守护者 —— 大黄蜂,手操针与丝线战斗的她,在动作能力上与前作的主角有着不小的差别;而多达 150 位新敌人的初次亮相,以及新王国的引入,更是让热爱《空洞骑士》的粉丝们兴奋不已。
由于此前作为 Nintendo Switch 主机独占作品宣传(甚至还在老任的 E3 树屋中登场过),很多玩家看到它出现在微软的发布会上时,还是不免感到了一丝惊讶。自然,本作的目标平台也多了 XSX 和 XSS。
虽然还是没有公布发售日,甚至连年份都没有;但微软在推特上已经再次表示本作会在「12 个月」内发布,大家敬候佳音吧。
由《瑞克和莫蒂》的联合创作人 Justin Roiland 打造,《High On Life》是一款不择不扣的喜剧游戏,清奇的画风也延续了这位创作者的一贯风格。
同样脑洞清奇的,还有本作的故事设定:天外来客突降地球,掠走大量人类充当药物原料 —— 是哪种类型的「药物」?看看名字就知道了。而拯救世界的重任,就交到了你这个赏金猎人手上。
作为赏金猎人,武器自然必不可少。重点来了:本作中的所有「武器」,实际上都是外星生命体;他们不仅会朝你说话,不同武器之间还有着截然不同的性格特征,面对游戏中的各种情况也会做出各式各样的反应。Roiland 将本作的武器视为一种「同伴」,能对着你插科打诨、与你述说所思所想。
本作是一款强调单人体验的 FPS 游戏,你将在不同的星球之间穿梭,遇见各式各样有趣的外星角色,游戏中也会包含大量需要玩家作出选择的桥段,故事将会根据玩家的选择走向不一样的道路。用 Roiland 的话来说,他往这部游戏里「塞进去了巨多的东西,值得重玩好几遍」。
这也许是本届游戏展示会上第二令人意外的合作了。拳头游戏宣布将携手 Xbox,为 Game Pass 玩家提供更多旗下游戏的额外福利。
首先,只要你订阅了 Game Pass,就可以解锁《英雄联盟》和《英雄联盟手游》中的全部英雄;而且当新英雄问世时,你同样能在首发当日玩到。
拳头旗下的人气 FPS 游戏《无畏契约》也提供了相似的特权,Game Pass 的订阅者可以直接解锁现有的 18 位特工,新角色上线后也是第一时间可用。
此外,Game Pass 也能在《云顶之弈》中解锁一部分小小英雄,在《符文之地传说》中解锁卡牌套组。订阅制还能在上述的所有游戏中获得更多福利。
虽然微软时不时也会在 XGPU 订阅中提供一些游戏的额外福利,但大多都是主机/PC 游戏;如此大手笔、大阵仗,而且覆盖到了手机平台的合作,对于 XGP 而言还是第一次。不难看出,微软想藉此扩宽 Game Pass 的受众群,吸引更多种类的玩家加入;同时对于本就是杂食玩家的会员来说,这次的合作也能进一步提高 Game Pass 的价值。
这项合作将在今年冬季正式上线。当然,以上内容仅限外服,国服自然是不适用的。
在去年游戏展示会上公布的《瘟疫传说:安魂曲》再度归来,为我们献上了一支全新的游戏玩法预告;本作接续了《瘟疫传说:无罪》的剧情,为了遏制住雨果正在觉醒的能力,姐弟二人开始寻找一座传说中的小岛,希望能藉此揭开诅咒背后的秘密。
从预告片中,我们也能一窥本作中将会出现的新地点。就战斗画面来看,作为续作的《安魂曲》在玩法上没有特别突破式的改变,大体上还是以潜行为主;但姐姐可以操作弩箭,而且还出现了利用投石索进行近战攻击的镜头。而在预告片的末尾,雨果似乎又再度觉醒了可以控制鼠群的能力;这一切意味着什么?也许只有玩到游戏才能揭晓了。
本作将提供中文语音,官方会于 6 月 23 日举办另一场直播活动,届时将发布加长版预告片,并揭晓游戏的具体发售日期。期待这部作品的朋友可以去关注一下。
Turn 10 的这次大招实在是憋了太久,自从 2017 年的《极限竞速 7》以来,这个系列就一直没有动静。
这次,他们终于展示了令粉丝们翘首以待的《极限竞速》重启作。
和同样广受玩家喜爱的《地平线》系列不同,《极限竞速》是一款拟真向的模拟赛车游戏;重点不是在开放世界中驰骋,而是在各式各样的赛道上跑圈竞速,风格也要更为「严肃」一些。
历代的《极限竞速》都是 Xbox 主机上画面与技术的代名词,作为第一部登陆 Series X|S 主机的作品,这次的重启作也毫不例外。官方甚至直接称其为「有史以来技术上最为先进的竞速游戏」。
既然敢这样标榜自己,那它的底气又来源于何处?
首先是精美绝伦的画面。高精度捕捉的赛道和车辆自然必不可少,通过 3D 扫描和更先进的渲染以及程序化生成技术,每条赛道都将以前所未有的精细度呈现于屏幕之上。新一代的实时天气系统不仅让画面更为栩栩如生,还将影响赛道表面的温度,继而影响车辆行驶时的表现,依此实现全方位的沉浸体验。
在这些的基础之上,对光线追踪的全程应用,又让车辆的每一个细节都熠熠生辉。
而画面之外,《极限竞速》也毫不吝啬于对于「拟真」二字的追求。响应玩家们的呼声,本作中加入了对轮胎与燃油的管理系统、将提供多种轮胎材质可选,车辆调教功能也将得到加强。
此外,官方还表示,本作在物理模拟上的拟真程度提升了 48 倍。
车损系统也是《极限竞速》系列的亮点之一,本作引入了全新的车损模拟系统,其精度提升到了全新境界;就连车漆上的每一条划痕,都能细致地呈现在你的眼前。根据撞击方向、力度的不同,边缘处的油漆也会出现程度不一的脱落效果。
从各个方面而言,这部重启之作都有着相当之大的野心;至于这些对细节上的执着和追求,能否带来更好的驾驶体验,就要看 Turn 10 最后在游戏模式和调教上交出的答卷了。
也许你不知道,微软旗下历史最悠久的游戏系列,不是扫雷,也不是纸牌,而是《微软模拟飞行》;其首部作品发售于 1982 年,甚至比 Windows 都要早(Windows 1.0 发售于 1985 年)。
为了庆祝这一系列迎来 40 周年纪念日,官方宣布将为所有已经购买了游戏 —— 或是通过 Game Pass 游玩 —— 的玩家推出「40 周年纪念版」。
这一版本将加入一系列的经典飞机以供飞行,例如莱特兄弟制作的全世界第一架飞机「Wright Flyer」,以及第一架实现单人不间断飞越太平洋的飞机「圣路易斯精神号」Ryan NYP。同时加入的还有一架拟真程度超高的客机:空客 A310。
除此之外,官方也响应了社区的呼吁,新增了直升机与滑翔机的支持,并加入了全新的流体力学模拟系统。
虽然这一更新 11 月才会推出,但官方还是为玩家们准备了一个「立等可取」的小惊喜:《光环》中的经典载具「鹈鹕号」现已加入《模拟飞行》,等候你的驾驶。
此外,官方还会在「世界更新 10」中追加简体中文支持;这一更新的预计推送日期是 6 月 14 号,或许当你看到这篇文章的时候,就已经可以玩到官方中文版的《模拟飞行》了。而 PC 版对 DLSS、DirectX 12 API 等特性的支持,则预计会在 8 月份完工。
《守望先锋:归来》(在外服又叫《守望先锋 2》)正式宣布将于 10 月 5 日正式上线,而且全平台玩家皆可免费游玩。
而对于已经购买了《守望先锋》的玩家,则可以在 6 月 24 日之后领取一个「先行者礼包」,其中包含两款史诗皮肤,一张特别头像,以及一份将在「归来」正式上线前公布的惊喜礼物。
此外,预告片中还公布了一位新的重装英雄「渣客女王」,一只神秘灵狐也在中途意外出镜;关于「渣客女王」的更多信息,包括完整的英雄动画预告,官方将在 6 月 16 日的发布会上公布。
这次的「归来」仅仅包含针对 PvP 模式的体验更新,其中也包括新英雄、新地图等;至于很多人期待的全新 PvE 模式,暴雪此前已经表示将分开上线,或许我们需要再等等了。
本作由曾带来《奇点灰烬》的 Oxide Games 工作室负责制作,与他们之前的作品背景题材截然不同,《Ara: History Untold》是一款类似于《文明》的历史策略游戏。玩家将作为领导人成立属于自己的国家,在游戏中运筹帷幄,探索未知土地,作出艰难抉择,走出属于自己的发展道路。
由 Oxide 自己的独门引擎 Nitrous Engine 打造,借助这一技术,本作将向玩家呈现一个完全动态、栩栩如生的世界。玩家的选择将左右这个世界的发展,以及自己作为领导人的威信。
本作尚未公开更多具体信息,但 Oxide 表示它将成为一款在同品类中「极具突破性」的作品。如果你对它感兴趣,可以考虑申请官网的 Insider 计划;只要申请成功,就有机会参与将于今年夏季开展的技术性封测。
《上古卷轴 Online》的最新资料片《高岛》,将带领玩家踏入从未在系列作品中出现过的泰姆瑞尔一隅。该资料片现已在 PC 和 Mac 平台上线,而主机版将会于 6 月 21 日开售;Game Pass 玩家需要单独购买此扩展。
另外,B 社还宣布本作将加入官方简体中文翻译,范围将涵盖全部的游戏文本,预计于今年年内正式推出。
在今年 9 月,《辐射 76》玩家们将首次走出阿巴拉契亚,重返曾在《辐射 3》DLC 中出现过的匹兹堡。这座城市的工会正在和凶猛且极具野心的掠夺者作斗争,玩家们还将遇到诸如穴居人、多脚兽等一系列令人熟悉的怪物。
这次探险将带来一系列可重复挑战的远征战役任务,玩家可以自行选择需要完成的任务目标;而任务奖励的丰厚与否,也将由任务目标的多寡决定。
远征任务可由单人游玩,也可组队合作,最多 4 人可同时进入。官方建议玩家等级达到 50 级以上再前往挑战。
和之前的数次更新一样,这次的更新也会免费提供给所有《辐射 76》玩家。
《地平线 5》的第一个 DLC 终于公布了!尽管是之前出现过的「风火轮」题材,不过在很多人的眼中,《地平线 3》的「风火轮」已经算是整个系列中最好玩的扩展之一了。理所应当的,在《地平线 5》中,内容的丰富程度也会得到进一步提升。
一个例子就是,这次的「风火轮」赛道总长度达到了 200 千米,而且周围环境也更加多样;这些左扭右弯的赛道,既能带领你穿梭于丛林之中,又能让你驰骋在火山口之上。
如果你想打造属于自己的「风火轮」赛道,也没有问题。借助《地平线 5》的 EventLab 功能,你可以使用超过 80 个赛道零件,去设计出属于自己的「风火轮」体验,同时还能邀请其他人一起加入。
该 DLC 也会带来 10 辆新车,其中当然会包括等比例放大的「风火轮」赛车了,例如 Deora II 2000。
这个 DLC 不会包含在 Game Pass 中,购买了顶极版、顶极版升级包或扩充套件捆绑包的玩家,则可以在 7 月 19 日直接下载。
当然,你也可以单独购买,目前 Steam 国区的售价为 80 元。
《方舟 2》公布了一支全新预告,并宣布游戏将于 2023 年内发售。虽然并没有展示游戏玩法,开发商 Studio Wildcard 还是在后续公布了更多新作中值得期待的内容。
在叙事上的进化是本作的一大要点,《方舟 2》的主线故事将目光聚集在了一对父女身上,其中父亲由范·迪塞尔扮演,而女儿 Meeka 则由奥丽伊·卡瓦洛(《海洋奇缘》中莫阿娜的配音演员)扮演。这将是一个和承诺、背叛以及「家庭」(……)有关的故事。
此外,游戏的动作系统也得到了大幅度变更;本作将只保留第三人称视角,开发商称从《刺客信条》、《旷野之息》中获得了启发,玩家在攀爬这一点上将更流畅自由。与人类敌人战斗时,本作设计了一套类魂系的近战系统,在格挡、躲避以及轻重攻击之间,考验玩家的反应能力。
而在迎战大型敌人(如恐龙)时,敌方的受击反应也将变得更为真实,继而让你领教到这些生物应有的威慑力。
本作中还引入了基于程序生成的「动态世界事件」,这些事件将永久改变游戏的面貌,而且无论你是否正在游玩,这些事件都会发生 —— 也许在下次打开游戏时,你就会发现有些东西变得不一样了。
本作将由 Xbox Series X|S 主机限时独占。想在主机上玩?还有一个好消息在等着你:这次 Xbox 版本将支持用户 MOD 以及非官方自定义服务器,主机玩家可以在游戏中自由叠加各种 MOD,官方也一再表示对用户自制内容持开放态度。
这确实是一款令人头皮发麻的恐怖游戏……不论剧情,也不论玩法,光是看着游戏中由各种「活生生」的东西构建的场景,就足以让人感到胆寒了。
对于这款作品,说得再多都不如看一次预告片实际;但如果你对我放出来的两张截图都已经感到难以接受的话……那最好还是忽略掉它吧。
本作早在 2014 年便已公开,发售日则正式定档在 10 月 21 日万圣节,可以说是非常应景了。
在这支实机预告中,新作《燧石:黎明之围》展示了本作混合冷兵器、火药和魔法技能的独特玩法。本作由曾带来类魂游戏《灰烬》(Ashen)的工作室 A44 Games 倾力打造。
在游戏的世界中,古神原本被视为是早已抛弃了人类的存在;结果有一天,古神却重返人世 —— 显然他没忘记人类这个种族嘛。而且他可能还讨厌得不行,因为他开启了来生之门,使得古神的不死军团从中倾巢而出,令人类面临前所未有的生死存亡危机。
玩家扮演的角色 Nor Vanek 将负责近战以及火器攻击,而陪伴在她身边的小生灵 Enki 则懂得如何运用魔法;合理运用三种力量,方能击退四面八方的威胁。
游戏还将包含一个广阔无垠的开放世界,从沙漠到严林,无论何处皆是危机四伏。
继《我的世界:地下城》之后,Mojang 又想让玩家们通过另一种方式探索《我的世界》宇宙。《我的世界:传奇》是一款融合了动作与策略要素的作品,美丽的地上世界被猪灵统治的下界大军入侵,你将借助各种各样的策略操作击退他们,保护这个生机勃勃的世界。
玩家可以与各种生物结盟,组合成一支战无不胜的队伍,这其中甚至还包括一些令人熟悉的敌对生物;除了单人剧情模式,游戏也将支持在线合作以及 PVP。
本作将由 Blackbird Interactive(制作过《家园:卡拉克沙漠》、《穿越火线:军团》,正在制作《家园 3》)参与开发,更多信息将在未来陆续放出。
准备好在外太空开启你的新生活了吗?主打种田和建造的农家乐游戏确实不少,但驾驶机甲的还真是不多见。
《Lightyear Frontier》的玩法有那么一点《史莱姆牧场》的感觉:你要操作这架「农用机械」,在这颗陌生的星球上四处寻找可种植的外星农作物;获得种子之后,就轮到你细细耕种的时候了。时刻注意天气以及雨水,才能让农作物顺利成长;别忘了你的机甲,它也是你种田时的有力伙伴。
这颗星球上存在着相当多可供探索的神秘之处,供你挖掘的资源自然也相当地丰富;当积攒到一定资源后,你还可以试着给自己建造一个温馨的小家,然后让你的朋友们一起参观 —— 或是把他们当作廉价(免费?)劳动力。
相信很多国内玩家对这款作品并不陌生,《枪火重生》来自国内开发商多益网络,是一款融合了 Rogue-like 要素的射击游戏;你可以从多位技能各异的英雄之间进行选择,在充满随机要素的关卡中闯关探险,并利用获得的收益让英雄的技能更加强大。游戏同时支持单人与合作游玩,可以和三位其他好友一起联机。
本作此次也是首次于主机平台上发售,虽然官方仅列出了 Xbox Series X|S,但商店页面却显示它同样会登陆 Xbox One。
《The Last Case of Benedict Fox》是一款着重于叙事的银河恶魔城类游戏。自从出生起,游戏主角 Benedict Fox 就被恶魔缠上了;自此,他们之间的命运就交织在了一起。
利用恶魔的能力,他能够深入将死之人的脑海中,从中寻得一些重要的信息片段;他也因此成为了一名所谓的「侦探」。
游戏的故事随着他步入一座庞大而神秘的豪宅开始。他所要调查的谋杀案件,涉及到一对年轻夫妇,而他们的孩子也消失得无影无踪。游戏在谜题和剧情上深受克苏鲁神话以及低俗小说的影响,要想了解真相,玩家必须深入黑暗,并面对各种各样实体化的「噩梦」。
主角也可以借助恶魔的不洁之力进行攻击,而四周的环境同样能成为你击退敌人的有利武器。
这真是个既诗意又十分信达雅的译名:《只是近黄昏》(As Dusk Falls),它是一部互动电影类型的游戏作品。
其开发商 INTERIOR/NIGHT 虽并不为人所知,是一家新成立的工作室;但工作室的创立者 Caroline Marchal,在这种类型的作品上早已有着丰富的设计经验 —— 她曾经参与了《暴雨》和《超凡双生》的制作,并为索尼独占《Hidden Agenda》设计了完全原创的核心玩法。
深受高质量美剧影响,Caroline 在《只是近黄昏》的创作上花费了近八年光阴,交织出了两个家庭之间充满背叛、牺牲与坚毅的爱恨情仇。
故事将从 1998 年一场失手了的抢劫案开始,其间跨度数十年余,而你所作出的每一项选择,都会左右两个家庭之间的命运。你能为了生存牺牲你所爱的人吗?你能否摆脱过去的桎梏,从家庭的不利影响中逃出?要想知道每项选择背后的意义,重玩游戏是必不可少的。
另外,你也可以和其他好友一起推进这个故事;本作支持最多 8 人的本地或在线(或者同时本地和在线)联机,你可以在手机端的助手应用上对他人的选择进行赞成或是反对。
本作所采用的美术风格也十分亮眼,与 Quantic Dream 追求的写实风格不同,在《只是近黄昏》中,只有部分物体会作为 3D 模型移动,而人物的动作则由一系列的静态图像所组成,类似于幻灯片;油画般的画面搭配上飘逸的发丝等细节,为这部特立独行的作品带来了不错的观感。
又是一部为国人玩家熟知的作品。网易旗下 24 Entertainment 的大逃杀游戏《永劫无间》,选择在 Xbox 平台上完成自己的主机首秀;除了目前已有的模式,官方还宣布将为游戏加入单人战役,并会在未来追加更多章节。
本作的 Xbox Series X|S 版将于 6 月 23 日上线,且支持跨平台联机;而 Xbox One 版则会在今年晚些时候登场。
这部在各路传闻中频繁出现的作品,如今终于正式亮相。
由 Josh Sawyer 领衔制作的《Pentiment》是一款历史题材的叙事冒险游戏,它的体量并不会很大(从 19.99 美元的定价就得以看出),但就目前释出的各种信息来看,它依旧会带来那些令人兴奋的叙事内容 —— 跌宕起伏的情节、环环相扣的任务流程设计,以及较高的自由度。
故事的背景设定在 16 世纪初期的德国。为了成为一名伟大的艺术家,年轻的插画师 Andreas Maler 周游欧洲,在旅途中通过各种工作来磨练自己的水平。而正当他居住于基耶绍修道院,潜心创作泥金手抄本时,他的好友兼导师却被指控犯有谋杀罪;为了弄清楚案件的真相,他不得不将自己卷入其中。
以上所述的仅仅只是游戏开头的故事,整个游戏的故事跨度实际上长达 25 年,其中还涉及了多起不幸事件;Andreas 要做的工作和侦探很像,都需要通过一系列的调查、问询和推理,去判断事件发生的真正经过,并揪出你所认定的幕后黑手。
重点是,在《Pentiment》中,游戏本身并不会直接告诉你谁才是凶手,也不会让你知晓选择的对错与否。「简而言之,你决定了谁要为犯罪行为付出代价。」Josh Sawyer 表示,「那个人可以是你所认为的罪犯,也可以是你应该受到惩罚的人,还可以是你很讨厌的人,又或许是对整个社区而言最不重要的人。」
不过 Josh 并不认为这部作品是「侦探游戏」,因为相关要素在游戏中并不是重点,然而你的选择会结结实实地影响游戏中的一切,你也能从中感受到你的行为所造成了怎样的后果。同样赋予了玩家选择权的还有角色本身,例如,虽然 Andreas 是一名艺术家,但你可以选择他在学校里擅长的科目;而在他日后的调查环节中,对话选项也会随之发生改变。
宛若手抄本般的艺术风格,也算是《Pentiment》的亮点之一。Josh 甚至认为,如果没有找到合适的人去创作出这样的画面,那么整个项目甚至都可能不会存在。
黑曜石的其他项目也在稳定推进当中,《禁闭求生》即将于 9 月上线 1.0 正式版;而关于《宣誓》和《天外世界 2》这两款大规模作品的相关消息,官方会在后续进一步透露。
《厄瑞班:暗影之族》是一款快节奏的潜行平台游戏。你将化身失落种族的最后一个个体 —— 阿娅纳,凭借神秘的暗影力量,利用高科技设备,一路隐秘行动、勇猛杀敌,查明种族往昔的真相,拯救濒临灭绝、世风沦丧的宇宙。
发动能力「影遁」后,主角可以遁入暗影,随心移动,攀岩登壁,探入绝险隐蔽之处,暗中袭击抑或悄然前行。游戏的关卡允许玩家通过多种不同的方式达成目标,你可以全程潜行来去无踪,也可以化身暗影悄然夺命。
因为内购机制等游戏设计上的争议,《暗黑破坏神:不朽》在老玩家中的口碑并不算特别理想。不过,大家真正期待已久的正餐,也快要端上来了;《暗黑破坏神 4》将于 2023 年内上线,而且这次还直接展示了最后一个可选职业 —— 死灵法师。
死灵法师可以利用魂能发动骸骨技能,对敌方造成大量的物理伤害;也可以运用具有多种减益和控场效果的暗影魔法,在保持距离的同时持续进行输出。
借助鲜血魔法,死灵法师可以从敌方的身体上剥夺生命力,同时也能提升防御效果,助你转守为攻。而召唤骸骨进行攻击的军团类技能自然并不可少,本作中还加入了「亡者之书」系统,可以通过技能召唤出不死怪物为你战斗。
从各个方面来说,《暗黑破坏神 IV》都为玩家赋予了极强的自由度。无论选择哪个种族进入游戏,你都可以借助十分完善的角色定制工具,将人物捏成你喜欢的样子;你也可以自由探索游戏中广阔的开放世界,地图上不仅遍布着由小兵把守的堡垒要塞,还将提供超过 150 个地下城供你探索。
而联机多人内容同样是本作的重点之一。本作提供了完善的 PvE 和 PvP 机制,既能与队友一同迎接挑战,打败横行霸道的世界首领;也能在指定区域内放肆厮杀,互相比拼实力,夺取战利品。不过,要是你杀得太狠,很可能会被标记为敌对对象,继而吸引其他玩家的目光。
本作为玩家设计了一套丰富的后期内容机制,完成所有主线任务后,玩家可以挑战难度更高的「噩梦地下城」,通过自选可达成的目标进一步增加难度,并获得更丰厚的回报。各种世界目标和传奇人物,也是一个获得更多高级资源的好途径。
一旦玩家达到等级上限,「巅峰面板」就会随之解锁;其中将包含数百条的发展路线,让玩家能够进一步强化出属于自己的英雄。
本作还将支持跨平台联机,并且内购仅限于纯装饰类的项目,不会加入影响游戏平衡的内购环节。
也许你注意到了,本作并没有「加入 Game Pass」的说明,这可能是因为微软对于动视暴雪的收购案尚未结束;根据微软的说法,在收购完成后,他们将尽可能多地将动视暴雪的作品加入 Game Pass。
继《Echo Generation》与《河畔之乡》后,Cococucumber 用《Ravenlok》为他们的「体素三部曲」划上了一个句号。在这部充满黑暗童话风格的动作游戏中,女主角 Ravenlok 被魔镜吸入了一个笼罩于黑暗之中的王国,为了从「毛毛虫女王」的诅咒中逃离,她毅然决然地踏上了挑战的旅途。
本作颇具《爱丽丝漫游奇境》般的既视感,不少怪物的设计就像是从童话故事中蹦出来的一样;快节奏的竞技场式关卡风格,则将带来令人热血迸发的即时制战斗体验。
来自《地狱边境》和《INSIDE》的游戏玩法设计师 Jeppe Carlsen,《COCOON》是一款匠心独具的解谜类游戏。
COCOON 这个单词,直译成中文的意思是「茧」;而游戏的核心玩法也非常贴近这个词语 —— 你所处的每一个世界,都可以被吸纳为一个宝珠,背在你的生后。每颗宝珠都拥有一些特别的能力,因此也能在其他世界中作为工具发挥出独特的作用 —— 例如寻找隐藏的道路,抑或是解开特定机关等等。
「三国《仁王》」来了!由 Team NINJA 负责开发的完全新作《卧龙:苍天陨落》正式公布。
正如其名,这是一款三国题材的动作游戏,以东汉末年的中原大地为舞台,玩家将运用融合了中华武术精髓的剑戟动作,在妖魔横行的乱世中一路过关斩将。
当然,本作中也将包含大量的中国传统文化要素,其中不乏来源于《山海经》等中国神话传说的传统妖怪与神兽。玩家还将有机会使用青龙偃月刀或是倚天剑这样的传奇武器。
值得一提的是,本作将由《仁王》的制作人安田文彦和《血源诅咒》的制作人山际真晃共同负责打造。虽然是原创故事,但游戏中的情节也没有完全脱离历史;山际真晃就表示,很多大家耳熟能详的战场或者武将,都会在《卧龙》中出现。
目前本作尚未放出实机游玩视频,但官网也稍微透露了一些玩法上的特色之处。首先是以中华武术为核心,强调攻守转换的动作系统;其次游戏中也会融合策略元素,以「扭转乾坤」为主题,力图让玩家体验到排除万难的成就感。
打破了多年以来的 PS4 平台独占,饱受好评的 JRPG《女神异闻录 5 皇家版》将于 2022 年 10 月 21 日登陆 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 平台。
与此同时,《女神异闻录 4 黄金版》和《女神异闻录 3 携带版》也将随后发售 Xbox 和 Windows PC 版,三部作品都将同步登陆 Game Pass。
另外,Atlus 也宣布《P5R》将发售 PS5 版,而《P4G》和《P3P》则会同时登陆 PS4;与此同时三部作品也都会追加简体中文支持(《P4G》曾上架过 Steam,但只有繁体中文)。
今年也恰逢《女神异闻录》系列迎来第 25 个生日,希望在放弃独占政策后,有更多的玩家可以体验到它的魅力。
(也希望它们都可以登陆 Nintendo Switch……)
作为整场游戏展示会上的压轴大料,小岛秀夫惊喜出镜,并正式官宣了小岛工作室与 Xbox Game Studios 的合作。
这次小岛秀夫并没有公布游戏的具体名称,也没有任何预告片;只表示它是一款「我一直以来都很想做的游戏」,而且将带来前所未有的体验。
此外,小岛也有提到对于云技术的应用;至于是像《微软模拟飞行》那样在部分场景用到了云,还是说整个游戏都会在云端运行,目前还并不清楚。
我们也可以从之前的一些传闻中,猜测这款游戏可能的样貌。2020 年 5 月,小岛在和 livedoor 的采访中透露,他手头的一个重大项目遭遇了被取消的命运,他很生气,但「游戏行业就是这样」。
2021 年,随着 Google 关闭 Stadia 的游戏制作部门,有消息称多个相关游戏项目也惨遭取消。据称,小岛工作室曾向 Google 提议,为这项云游戏服务制作一款「章节制恐怖游戏」,但 Stadia 的高层最后拒绝了这一想法。
6 月 8 日,游戏业界的知名记者 Tom Henderson 向 Try Hard Guides 撰写了一篇独家稿件;他表示自己看到了小岛秀夫新作的实机游玩录像,名字叫做「Overdose」,是一款恐怖题材的游戏。
后来,小岛工作室的公关向他发函,希望他能撤下这篇稿件,不过他拒绝了。
云游戏、恐怖题材、曾被取消。上述的信息关联在一起,是否从侧面表明,这款传说中的《Overdose》,就是小岛的 Xbox 新作呢?就这点而言,只能希望小岛尽早向我们展示这款游戏的实际面貌了。
有趣的是,小岛工作室的官方帐号随后表示,他们依旧与索尼互动娱乐保持着良好的关系。结合小岛之前透露过自己正在负责多个项目,以及「弩哥」Norman Reedus 的发言,《死亡搁浅》的续作或许真的正在做了吧。
在整场发布会的最后,我们终于迎来了长达 15 分钟的《星空》实机玩法演示。
作为近期规模最大的 Xbox 独占大作,也是 Bethesda Game Studios 二十余年来的首个新 IP,玩家们对它的期待值可谓是相当之高,即便跳票后也是如此。
那么,这次演示又透露了哪些信息呢?
演示从主角的飞船降落在神秘的 Kreet 星球开始。据 Todd Howard 所述,这一段流程来自游戏初期;我们所看到的也大多都是较为基础的游戏系统,以及一系列的射击战斗环节。由于扫描生物、采集元素等操作既视感过于强烈,很多人甚至戏谑般地将本作和《无人深空》相提并论;称其为《无人星空》、《有人深空》。
不过除了题材有着相近之处,这两部作品显然并不适合拿来一起对比;《星空》是一款正儿八经的 RPG,因此世界观、故事情节、任务设计等要素,才是我们真正应该关心的重点。
好在演示的内容很快就涉及到了故事之上。
镜头一转,飞船降落在了「新亚特兰蒂斯」。这里是定居星系群中最大的阵营之一 ——「殖民地联合」(U.C.)的首都。这作大都会是《星空》中四座主要城市的其中一座,它的体量也将超越 B 社以往任何一部作品中的任何一座都市。
主角之所以来到这里,是因为他收到了「群星」组织的邀请。在游戏设定中,「群星」是最后一批太空探险者,致力于解开银河系中的各种谜团。
从演示的片段里我们可以得知,他们正在研究一种神秘的文物,但对于它是什么、又起到了什么作用,却一概不知。因此,「群星」希望主角能够帮助他们。
不难猜测,「群星」在剧情中所占的分量应该非常大,其地位甚至可能类似于《辐射 3》中的「钢铁兄弟会」,是一个贯穿整条主线的重要组织。
在后面的数个镜头中,我们也得以一窥其他区域的面貌,以及本作在演出效果上做出的一些提升;NPC 角色的肌肤纹理比以往更为清晰,人物动作也显得更加自然流畅。
而从 NPC 的口中,我们可以得知,接触了这些文物的人,似乎会看到一些「幻象」。
《星空》里的势力显然不止「群星」与「殖民地联合」,在后面的片段中,我们也能见到了一部分来自其他势力的角色;其中就包括「殖民地联合」的死对头「自由星系联盟」,二者的冲突曾在 2310 年演变成了一场血腥的大战。另一个势力则是太空海盗组织「猩红舰队」,虽然在演示中他们都是作为敌对势力出现,但你可以选择加入他们……抑或是把他们上报给长官。
《星空》中的对话总数量将超过 20 万行(可供参考:《上古卷轴 5》 为 6 万行,《辐射 4》为 8.5 万行),主线剧情也是历代最长的,可以达到 30-40 小时。稍显遗憾的是,本次演示并没有具体展示对话系统;不过无论你平时选择第三人称还是第一人称,对话时都会切换到第一人称。
而且据 B 社的推文所述,《辐射 4》中饱受 CRPG 玩家诟病的角色配音也被去掉了,这或许能带来更加丰富的可选对话,也能为玩家自捏的角色带来更深的沉浸感。
说到创建角色,《星空》带来了更为全面的角色编辑器,进一步丰富了外观的自定义项目,甚至可以调节走路的姿势:
更重要的是,这次 B 社把角色创建部分也做得比以往更加 RPG 了。你可以自由选择角色的出身背景,不同的背景可以赋予你三项不同的技能。
例如下图中的「战地医师」,完美诠释了「学医救不了太空人」的道理;在为你点上了医疗包治疗效果 +10% 的医疗技能之外,你掏出手枪时的攻击力也会增加 10%,并且可以增加 10 千克的负重:
而「外交官」这一出身,则将重心放在了三寸不烂之舌上。不仅说服他人变得更加容易,你还能让低于一定等级的 NPC 们暂时停止战斗;买东西能便宜 5%,出售物品时还能多拿 10%:
另一项系统是「特性」(Traits)。这一系统曾出现在老辐射作品和《辐射:新维加斯》中,毕竟人无完人,特性的存在会为你带来一些优势,但也会给你带来负面效果。
例如这个「Kid Stuff」,它的描述是这样的:你的双亲依旧健在,而且你可以随时拜访他们,但你所赚到的钱有 10% 会自动汇给他们:
如果你选择了「Spaced」,那么你可能会犯上不断按跳跃键的毛病。激活了这项特性后,当你浮在半空中时,角色的血量和耐力都会得到提升,但落地后反而会降低:
特性中还有一些和派别势力有关的内容,有的会让你在某些商店中享受一定的优惠,但代价是你再也不能在另一边的商店里买东西;还有的能在霓虹城探索时解锁特殊对话选项,并在完成霓虹城相关的任务时获得更丰厚的回报,但你的项上人头也会更加值钱。
对于 RPG 来说,技能加点显然也是并不可少的一环。《星空》中没有类似《辐射》里 S.P.E.C.I.A.L. 那样的基础属性点数系统,而是可以自由地在五种不同类型的技能上分配点数;不过,要想使用点数升级某项技能,就必须完成对应的挑战,有点类似于《上古卷轴 5》中的熟练度系统。
制作系统和建造系统都在演示中得到了一些展示。目前来看,本作的制作系统不仅对资源有要求,还多出了「研究」这一阶段,一些物品应该只有在研究成功后才能进行制作。
为了更好地生存,在外太空中建立前哨站是必须的。你可以自行选择前哨站的位置,雇佣角色来完成各种任务。
你也可以建造和改装自己的飞船,并往飞船上派遣人员。飞船的配件和组合方式都是可以自由搭配的。
不知道你有没有注意到,截图中出现了各种各样的数值;例如「护盾」(Shield)、「跃迁距离」(Jump Range)、「机动性」(Mobility)、「最大速度」(Top Speed)等。
这些数值实际上都非常重要,因为在《星空》中,飞船是可以驾驶的。
演示中还展示了驾驶飞船进行太空战的部分,同时也能见到类似于空间站的建筑物,以及与其他飞船进行对接的场景。
在演示的最后,Todd Howard 向我们许下了一个大得令人害怕的愿景:《星空》中将包含超过 100 个星系,其中每个星系的每颗星球皆可降落探索,总星球数量达到了 1000 颗。
现在的玩家们也变得更聪明了,不再盲目地追求数字上的「大」;因此,「1000 颗星球」的话音未落,便有不少玩家表达了担心和质疑。毕竟,这么大的基数,光靠人工填充内容,显然是不切实际的。
在与 IGN 的采访中,Todd Howard 也证实了部分星球将采用程序生成技术打造的猜测。他表示,B 社并不是第一次在游戏中应用这类技术(最早可追溯至《上古卷轴 2》;而《星空》中所采用的程序生成系统已经足够成熟,可以承担生成星球的重任。
Todd Howard 也承诺,《星空》中人工创作的内容依旧非常丰富,甚至要超过工作室过往的所有作品。玩家也可以选择只游玩那些精心设计过的内容,但当你想要在宇宙中遨游时,这些星球给了你一个额外的可能性。
「你想在那颗奇奇怪怪的星球上降落,过上自己的小生活,盼着日落,原因只是因为你喜欢在那里看月亮吗?行吧,你照做就是了。」
不过 Todd 也表示,游戏并没有设计在太空和星球之间无缝降落的系统。原因是因为他觉得没必要在这上面花太多精力,不如好好打磨玩家在星球上和太空中的体验。
必须要再次强调的是,无论《星空》中的附加玩法有多么丰富,它本质上依旧是一款 RPG,因此放在外围玩法上的精力一定是有所降低的。如果你将某项系统拿出来和其他类型的游戏比较,《星空》很可能会让你失望;因为这些外围玩法的设计目的,还是为了增强玩家在角色扮演时的沉浸感。
给自己设定一个正确的预期,这样才不会过于失望,不是吗?
自此,本次游戏展示会上的作品终于算是介绍完毕了。
令人遗憾的是,有很多先前公布过的第一方游戏,这次还是未能出镜;像是黑曜石的《宣誓》、《天外世界 2》,忍者理论的《地狱之刃 2:塞娜的传奇》,Undead Labs 的《腐烂国度 3》,以及《神鬼寓言》、《完美黑暗》的重启作品,等等。
这也导致微软今年的第一方阵容极度疲软。不难看出,随着《红霞岛》和《星空》的跳票,今年微软发售的完全新作居然只有《只是近黄昏》和黑曜石的小品级作品《Pentiment》,其余的大多是已有服务型游戏的更新与资料片。
当然,不出意外的话,《死亡循环》会在 9 月结束独占后登陆 XGP。但是,谁又能保证它一定会在 9 月完成 Xbox 版移植呢?
而且,虽然这次号称只展示 12 个月内会发售的游戏,但实际上很多作品都没有给出具体到「日」的发售日期,依旧只有一个大致上的时间窗口。不过,既然微软给出了承诺,那我们就且看这些作品能不能在明年 6 月中旬之前陆续登场吧。
平心而论,这次发布会上也有着不少惊喜,最值得称道的就是微软对于日系游戏的重视;从菲尔 · 斯宾塞本人亲自介绍《女神异闻录》系列,我们就不难看出微软对于补上这块短板的决心。
时至今日,也有越来越多的日厂选择在 Xbox 上同步发售游戏,甚至是首发登陆 Game Pass;相信只要这些作品越来越多,Xbox 在亚洲地区的口碑也会得到一定程度的提升。众所周知,包括日本在内的亚洲市场,一直都是 PlayStation 的基本盘;微软的发力,能不能给刚推出订阅制服务的索尼一些压力呢?
毕竟,有了竞争,消费者们才会收益。也希望微软继续努力,加强管理,好好填坑;在明年为玩家们带来更多的第一方大作。
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