Cosa Sono i Boardgame e L'Influenza su RPG e Videogame
2024-8-28 16:37:0 Author: darkwhite666.blogspot.com(查看原文) 阅读量:1 收藏

I boardgames sono i classici giochi da tavolo che andavano molto di moda negli anni 70, 80 e 90, essi hanno avuto un'influenza significativa sui giochi di ruolo (RPG) e successivamente sui videogiochi. Molti elementi di design e meccaniche di gioco sono stati traslati e adattati dai giochi da tavolo ai giochi di ruolo e infine ai giochi digitali. Vediamo i principali boardgames.

Monopoly (1935)

Uno dei giochi da tavolo più famosi al mondo, in cui i giocatori comprano, vendono e scambiano proprietà, cercando di accumulare ricchezza e far fallire gli avversari. Ha subito numerose edizioni tematiche nel corso degli anni.

Risk (1957)

Un gioco di strategia e conquista globale in cui i giocatori controllano eserciti e cercano di conquistare territori per dominare il mondo. È noto per le sue lunghe sessioni di gioco e le alleanze strategiche tra i giocatori.

Axis & Allies (1981)

Un gioco di guerra strategico ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale. I giocatori controllano le potenze dell'Asse o degli Alleati, cercando di cambiare il corso della storia.

The Campaign For North Africa (1979)

Questo wargame è noto come il boardgame più complesso di tutti i tempi. Una partita, giocando 4 ore al giorno, può durare anche 1 anno. Tutto è pensato nei minimi particolari: dal carburante per gli aerei, alla maggiore necessità di acqua per l'esercito italiano (dato che serve loro per cuocere la pasta). Un delirio.

Catan (precedentemente noto come The Settlers of Catan) (1995)

In questo gioco di strategia e costruzione, i giocatori colonizzano un'isola raccogliendo risorse e costruendo strade, edifici e città. È noto per il suo meccanismo di scambio di risorse tra giocatori, che promuove l'interazione sociale.

Carcassonne (2000)

Un gioco di piazzamento in cui i giocatori costruiscono città, strade e campi nel paesaggio medievale francese. Ogni turno, i giocatori piazzano tessere e posizionano seguaci per guadagnare punti.

Ticket to Ride (2004)

Un gioco di costruzione di ferrovie in cui i giocatori competono per completare tratte ferroviarie tra diverse città. È noto per la sua semplicità e accessibilità, rendendolo popolare tra famiglie.

Pandemic (2008)

Un gioco cooperativo in cui i giocatori lavorano insieme come membri di un team medico per fermare la diffusione di malattie mortali in tutto il mondo. È noto per la sua tensione e il lavoro di squadra.

Twilight Struggle (2005)

Un gioco di simulazione della Guerra Fredda, in cui due giocatori rappresentano gli Stati Uniti e l'Unione Sovietica. È noto per strategia ed accuratezza storica.

Dominion (2008)

Il gioco che ha reso popolare il genere dei "deck-building". I giocatori competono per costruire il mazzo di carte più efficiente possibile, acquistando carte durante il gioco per guadagnare punti vittoria. Molti giochi, anche in ambito blockchain, ne imitano il modello (Splinterlands, Gods Unchained, Skyweaver, etc).

Gloomhaven (2017)

Un gioco di avventura e dungeon-crawling abbastanza popolare, noto per la sua campagna lunga e coinvolgente. I giocatori controllano personaggi con abilità magiche, combattendo nemici e sbloccando nuove avventure man mano che avanzano.

Agricola (2017)

Un gioco di gestione agricola in cui i giocatori devono coltivare campi, allevare animali e mantenere una famiglia. È apprezzato per la sua profondità strategica e la sua gestione delle risorse.

Scythe (2016)

Un gioco di strategia ambientato in un'Europa alternativa degli anni '20, in cui i giocatori controllano fazioni con potenti mech da guerra. È noto per la sua grafica straordinaria e le sue meccaniche di gioco uniche.

7 Wonders (2010)

Un gioco di costruzione di civiltà in cui i giocatori competono per sviluppare la loro città e costruire una delle sette meraviglie del mondo antico. È noto per il suo meccanismo di draft di carte e la varietà di strategie disponibili.

Blood Rage (2015)

Un gioco di battaglie mitologiche in cui i giocatori controllano clan vichinghi che cercano di ottenere gloria prima del Ragnarok. È apprezzato per il suo mix di combattimento e gestione delle risorse.

Dixit (2008)

Un gioco di narrazione visiva in cui i giocatori devono descrivere e indovinare immagini astratte. È famoso per le sue illustrazioni oniriche e l'interpretazione creativa delle immagini.

INFLLUENZA SUI GIOCHI DI RUOLO

Ad esempio Wargame come "Chainmail" (1971) hanno giocato un ruolo cruciale nella nascita dei giochi di ruolo. "Chainmail" era un wargame con miniature, e da una meccanica simile è nato Dungeons & Dragons (1974), il primo RPG vero e proprio. Lo stesso poi è stato digitalizzato in una lunga serie di titoli per PC e console. D&D ha preso la struttura strategica e tattica dei wargame e l'ha combinata con l'elemento narrativo, permettendo ai giocatori di interpretare personaggi in un mondo immaginario. Meccaniche come il lancio dei dadi, i punti ferita e le statistiche dei personaggi, che sono elementi chiave in molti boardgame, sono poi diventati fondamentali nei giochi di ruolo. In particolare, la gestione delle risorse e la risoluzione dei conflitti tramite regole precise sono state adattate dai giochi da tavolo per creare esperienze di gioco strutturate anche nei giochi di ruolo.

DA DUNGEONS & DRAGONS AI VIDEOGAMES 

Con l’avvento dei computer, i primi videogiochi di ruolo (RPG) hanno preso pesantemente ispirazione da Dungeons & Dragons e da altri giochi di ruolo da tavolo. Ad esempio, Wizardry e Might and Magic, tra i primi RPG per computer, hanno traslato direttamente molte meccaniche di gioco da D&D, come il combattimento a turni, l’esplorazione di dungeon e lo sviluppo dei personaggi basato su statistiche e livelli. Col tempo, i videogiochi hanno ampliato e modificato le meccaniche ereditate dai boardgame e dagli RPG da tavolo, aggiungendo elementi come la grafica, l’interazione in tempo reale e la narrazione interattiva. Tuttavia, molti elementi chiave, come l'update dei personaggi, le abilità e le statistiche, sono rimasti centrali. Giochi come Baldur's Gate e Final Fantasy devono molto ai loro predecessori da tavolo. 

ANCHE I VIDEOGAMES HANNO INFLUENZATO I BOARDGAMES MODERNI

Mentre i giochi da tavolo hanno ispirato i videogiochi, a loro volta, questi ultimi più evoluti hanno influenzato il design di boardgame moderni. Ad esempio, giochi da tavolo contemporanei incorporano elementi narrativi e meccaniche tipiche dei videogiochi, come ad esempio Gloomhaven o Mansion of Madness, che combinano narrazione e strategia in modo simile a un RPG digitale. Un altro aspetto cruciale ereditato dai boardgame è la dimensione sociale. Molti giochi di ruolo e successivamente i MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) si basano sulla collaborazione, la competizione e l’interazione tra giocatori, dinamiche ovviamente presenti nei giochi da tavolo tradizionali.

BOARDGAME DIGITALIZZATI

Molti giochi da tavolo classici sono stati poi traslati nelle loro versioni digitali. Giochi come Catan, Ticket to Ride, e Carcassonne sono disponibili su diverse piattaforme digitali, e questi adattamenti spesso includono funzionalità online, intelligenza artificiale avanzata e tutorial interattivi che ampliano l’esperienza di gioco.

GIOCHI IBRIDI: BOARDGAME+VIDEOGIOCHI

Infine, sono emersi giochi ibridi, che mescolano boardgame e videogiochi. Un esempio è XCOM: The Board Game, che utilizza un'app digitale per gestire parte del gioco, combinando elementi strategici dei boardgame con l'interattività dei videogiochi.


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